当我开始玩《龙腾世纪:帷幕卫士》时,我本以为只会投入几个小时便弃之不顾。每年我都尽量尝试尽可能多的大作游戏,但这个任务往往意味着我需要在众多游戏中做出选择。《龙腾世纪》的早期情节描绘了一个标准的现代动作角色扮演游戏,带有陈词滥调的剧本、通用的动作设计以及对新手来说难以理解的故事情节。我当时只是不想再玩那些没有真正意义的长篇奇幻故事。
然而两周后,我却不愿它结束。
尽管这款游戏可能会成为2024年最具争议的游戏之一,《龙腾世纪:帷幕卫士》以一种我从未预料到的方式赢得了我的心。原本只是一个关于击败精灵神的故事,很快变成了一个熟悉的人性故事——一群渴望在投身更大战斗之前整理好自己生活的伙伴。虽然它可能不会被视为“年度最佳游戏”,但在2024年,没有任何一款游戏能比它更好地捕捉到人们努力生存并继续战斗的挣扎。
回想起来,我对《帷幕卫士》最初的不满源于一些不切实际的期望设定。在此之前,我从未玩过《龙腾世纪》系列,甚至没有见过任何一部游戏的实际画面。我所了解的都来自于口口相传的信息,而这并不总是可靠的。从我能收集到的信息来看,《龙腾世纪》是一个充满深度角色扮演系统的黑暗和严肃的高幻想系列。我不期待它像《博德之门3》那样机械复杂,但我也知道它绝不是一款轻松的游戏。
因此,我在玩《帷幕卫士》的前几小时时带着困惑的表情。与其说这是一个严肃的世界,不如说它更像是一部PG-13级别的超级英雄电影。任何粗糙的部分都被磨平了,每个我需要知道的情节细节都被反复灌输给我。这是多年来所有人都在称赞的类型定义系列吗?

我决定再多玩一会儿,一旦感到厌倦就放弃。我以为这会很快发生。《帷幕卫士》由于单调的任务设计而把最糟糕的一面展现了出来。每个任务都感觉一样,我的早期对话选择似乎并没有产生什么影响。即使我试图将我的角色Rook扮演成一个严厉的军士长,我的同伴们似乎无论如何都喜欢我。
然而,我仍然继续玩下去。随着我掌握了更多的技巧和窍门,我开始享受它的战斗系统,以及同伴技能如何融入其中。我开始关注Rook庞大的技能树,并围绕箭矢和类似中毒效果的Necrosis状态创建了一个高度集中的构建。其设计中缺乏摩擦感逐渐成为它的魅力所在。它平滑且容易上手,每晚玩一两个小时。六个小时变成了二十五个小时。不知不觉间,我已经完全转变了看法。
也许,我只是也许,我真的爱上了这款游戏。
直到我开始玩我最喜欢的一个同伴Taash的任务线,我才完全理解《帷幕卫士》的意图。Taash是一名昆塔里族的龙猎人,他得到了一个血腥的介绍。从那一幕来看,你可能会认为你即将遇到一个普通的幻想肌肉男,只为了杀怪物而来。但这并不是事实;实际上,Taash获得了该RPG中最人性化、最复杂的剧情。Rook很快了解到他们正在努力接受自己的非二元性别身份,但他们不确定如何向持反对意见的母亲开口。
这一重大的剧情线可以说是《帷幕卫士》写作中最明显的部分,但也正是在这里,一切都变得清晰起来。
到那时为止,我一直以为自己参与了一场宏大的奇幻冒险。这并不完全正确。更准确地说,我是在和一群朋友一起玩这场冒险。
如果你曾经和朋友们玩过《龙与地下城》之类的游戏,你会明白这两者之间的巨大差异。有了正确的朋友团体,后者是一种更具玩味的体验,更多地是利用虚构世界作为游乐场。桌子是一个神圣的地方,在那里玩家可以自由地带入任何现实生活中的包袱,并在小说中解决它们。我曾与朋友玩过一系列的战役,他们每周都会通过战役来发泄对现实世界的不满,成为他们希望自己能够成为的自信之人,甚至处理他们的性别认同。Taash的故事对我来说并不像一个幻想桥段,而是我在与朋友一起玩冒险游戏的几周里看到的那种故事弧。
当我以这种方式看待《帷幕卫士》时,它变得越来越有吸引力。我每天晚上与它的相处时间开始感觉像是与朋友一起玩《龙与地下城》。我每次都很期待检查我的同伴们,并了解更多他们的生活,仿佛我在揭开虚构的面纱,看看究竟是什么困扰着他们。我的工作是尽我所能帮助他们完成自我发现的旅程。当Harding试图接受她突然获得的搬石能力时,我们真的在谈论魔法吗?

尽管《帷幕卫士》讲述了一个关于失控的神的故事,但这些接地气的故事才是它的核心。在关键时刻,开发者BioWare明确地表达了他们的主题。在一场关键战斗失败后,团队一致认为他们需要先整理好自己的生活,以便集中精力阻止神灵。主线故事在此停滞不前,Rook的任务日志中充满了同伴任务。每一个任务都让角色们在自我怀疑中挣扎,寻找他们的目标,或接受他们的身份。玩家越多地看到这些任务的结局,最终的战斗就会越顺利。
这其中有某种诚实。我现在坐在美国大选后一个月的位置上,这次选举并没有得到我希望的结果。当我看到结果时,我知道在未来四年里我需要付出大量精力来对抗那些会使我所爱的人生活变得更艰难的保守政策和言论。但在那一刻,这一切似乎都是无法克服的。我疲惫不堪,正在与抑郁症斗争。虽然选举可能是触发因素,但这并不是根本原因。有时我会轻易陷入绝望,变成一个只想躺下死去的无目的之人。我缺乏自信,这让我觉得我永远不会有改变自己生活的力量。
就是在这些时刻,当压力达到最高点时,我需要退一步。如果我没有全力投入战斗,我就无法发挥作用。个人成长并非自私行为;它是那些重大战斗的关键部分。当世界想要你或你关心的人死时,最激进的事情就是生存。
《帷幕卫士》的写作无疑可能过于直接,但它笨拙中的真诚是显而易见的。我可以看到我的真实朋友如何将其作为一种发泄的出口,在一个他们可以掌控的虚构世界中找到宣泄。有时这些会议可能有点尴尬,充满了充满痛苦潜台词的即兴独白。在这些时刻,我的任务是倾听,并在需要时进行有用的技能检定。
剥去《帷幕卫士》的奇幻外衣,你会发现今年最有人性的故事之一:一个关于朋友在彼此需要的时候互相支持,以便在最重要时能够共同站在一起的故事。
Post by Tom