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很多玩家十分期待switch2可以使用霍尔摇杆,彻底解决手柄漂移的问题。不过现在看来老任再一次耍了个小聪明。在接受外媒采访时,任天堂美国分部高级副总裁Nate Bihldorff确认,Switch2的Joy-Con摇杆并没有采用霍尔摇杆。他表示Joy-Con 2手柄是从头开始设计的,虽然不是霍尔摇杆,但感觉很好,“是我玩过的最安静的手柄之一”

但在面对“新的Joy-Con和Pro手柄是否考虑到了摇杆漂移问题,以及如何解决该问题?”这个提问,Bihldorff却并没有做出直接的回答。
很多玩家听到这个消息都十分的失望,毕竟他们需要的并不是一款按键舒服的手柄之外,更加希望的是一只耐用的手柄,而不是动不动就漂移,然后要花费精力来寄修或者重新购买。
自2017年推出以来,Switch被玩家吐槽最大的问题之一就是摇杆漂移。虽然中间任天堂对Joy-Con进行了优化设计,但是依旧没有办法彻底解决问题,甚至还引起了一桩大型的集体诉讼。

而Reddit论坛上有一位玩家发帖宣称,他猜到了Switch2为何不继续使用霍尔摇杆的原因。
霍尔效应通过读取摇杆上磁性的位置来记录数据,很容易被其他磁铁影响。而Switch2手柄本次采用了磁吸设计,上面有两块吸力很强的大磁铁,而且位置离摇杆很近,这意味着它们100%会对摇杆产性影响,导致漂移。这大概就是为何任天堂不继续采用霍尔效应的原因。
虽然这个原因听起来比较靠谱,不过任天堂应该不会正面回应这个问题。
另外任天堂硬件负责人也确认,switch2 Pro手柄没有采用线性扳机。他们表示任天堂有不少‘非常挑剔’的开发者,希望坚持当前这种手柄方案。另外模拟扳机虽然有优点,但存在响应速度上略有牺牲缺点。综合考虑之后认为,即时输入的体验会更好。
值得注意的是,目前包括索尼PlayStation、微软Xbox、以及Valve的Steam Deck等主流游戏平台手柄均配备了模拟(线性)扳机,这种按键可根据按压力度调整输入反馈,提供更细腻的操作体验,常用于赛车、射击等对力度和精度有要求的游戏类型。而switch平台更多的都是动作RPG、JRPG、横版通关等类型的游戏,很明显传统的扳机更加合适。
