育碧旗下最新作品《刺客信条:影》(以下简称《AC影》)自6月12日发售以来,市场表现亮眼。官方数据显示,游戏发售11天内全球玩家总数已突破300万,成为《刺客信条》系列中首日销量仅次于《刺客信条:英灵殿》的作品。然而,Steam成就统计揭示了一个耐人寻味的现象:绝大多数玩家并未完整体验主线剧情。

通关数据呈现断崖式下滑
根据Steam平台公开的成就统计:
序章"序幕"完成率为88.6%,显示绝大多数玩家体验了初始内容;
第一章"新联盟的崛起"完成率骤降至44.7%,流失过半玩家;
第二章"实现的誓言"成就获得率暴跌至3.8%;
最终章"尾声"通关率仅1.8%,意味着每100名玩家中仅有不到2人完成全部主线。
第三方数据平台Gamalytic分析指出,《AC影》在Steam平台售出约55.7万份,按此推算目前仅有约1万名Steam玩家完整通关。即便计入主机平台用户,全平台通关比例仍显著低于同类3A作品平均水平。

对于异常的通关率曲线,Gamalytic提出一种解释:游戏精心打造的日本战国时代开放世界可能分散了玩家注意力。相较于推进线性剧情,更多玩家选择自由探索地图场景、参与支线任务或拍照模式等非主线内容。这种现象在近年开放世界游戏中并不鲜见,《艾尔登法环》《塞尔达传说:旷野之息》等作品均出现过通关率低于预期的案例。
育碧尚未对此数据作出官方回应。作为系列首部以封建日本为背景的正传作品,《AC影》凭借历史题材与画面表现力吸引大量新老玩家,但如何平衡开放世界探索与主线叙事节奏,或将成为后续更新与续作开发的重要课题。