大家能够明显的感觉到玩游戏的时候,武将的强度得到了明显提升,至少跟我们三年前进行游戏的时候完全不同,当年想要通过一个回合,把所有的敌人都击败,是非常困难的一件事,当前这个版本有很多武将都能够再一个回合把别人击败,整体的强度的确是得到了明显的提高,但大家却发现武将的血量却没有太大的变化,血量比较少的武将,在当前这个版本很容易被直接秒杀,根本没有任何的游戏体验,这也让玩家特别的好奇,为什么武将的强度越来越高,但是他们的血量却没有任何的提升?
要知道现在的武将一个回合打出多点伤害,根本不是多么难的一件事,就像大宝一个回合保底能够造成两点伤害,黄忠更是可以在极其花色之后,一次性对敌人造成4点伤害,如果你是三滴血的脆皮,队友想要对你进行救助都非常的困难,这种数值比较高的武将频繁出现,应该让血量也随之增加,才更加的合理,为什么?还是有大量的武将依然是属于三滴血的类型,实际上这也是策划,为了游戏节奏去考虑,如果全部都增加血量,游戏时间必定会无限的延长,这很容易会导致玩家出现疲惫。
武将进行了加强之后,策划也进行了弥补,那就是让绝大多数武将都可以得到更多的牌,这样实际上就是在弥补血量上的欠缺,只要我们手里面的牌足够多,那在游戏里面就能实现工坊一体,可是当我们增加一点血量,那在游戏中所起到的变化就会相当严重,一滴血有可能会支撑多个回合,这就会让本身十几分钟结束的游戏延长到半小时以上,并不符合移动端的要求,也不会让玩家觉得有意思,更何况在游戏中还有频繁加血和不断消耗时间的武将,如果他们的血量也得到增加,那就会更加的无聊。
血量的存在实际上是给其他的玩家带来一个希望,看到对方血量不是很多,感觉能够把敌人击败,如果每一个都是很多的血,看到之后就没有了想要攻击的欲望,这样不利于整个游戏的发展,因此才会很谨慎的对血量进行改变。
通过这些就能明白,武将的强度正在不断提升,但是血量确实不能随意的更改。