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阿夜一直觉得张角的立绘就跟撮螺旋丸那样~~辣先~嘎!!!
传送门阅读:张角—五雷轰顶(11.4)
属性解析~
大致介绍:就智力是过得去,其他属性都偏弱,四维排名于倒数级别。
会个盾、弓的兵种属性,盾兵的使用率要远远高于弓兵。
总的来说,单从这个模板来看,是一个平平无奇的武将。
战法效果(重点)
按照三战的设计原则:武将属性拉胯的,战法必定强。
问:那么张角的战法强吗?
答:那是相当的强!45概率的发动概率,伴随着136%的谋略伤害,一共劈五下,附带基础震慑概率,走主后获得追加状态的额外概率。——不错的发动率,高额伤害量,带有控制效果。
最主要这个目标是能独立选择,这种好处就在于可群攻压制,也可单攻斩杀。不会像传统群攻战法会因为目标数量的减少,导致总伤害量降低。136%的谋略伤害,如果一共五段都砸在一个单位上,那就真的是不死都残了。——这个是张角战法的最大亮点。
震慑效果的施加,虽说和陆逊的主战法相接近,但是实际比起陆逊的火烧连营震慑要更为效率。他不像陆逊那样需要前置铺垫条件,张角是出手既能判定了。而且能连续判定五次的震慑~~不用像陆逊在意还需要担心对方带了净化类战法,洗掉状态等操作。
如果还有专属特技加持的话,那么就能劈六下了 ,使得整个战法的强度再上一个程度。
实战表现
登场必定是C位
PVP里的不管是核弹张角,仙人队,还是黄巾军阵容,还是三势阵带张角的阵容,主输出位都是张角。
就是因为他的战法足够强力,只要劈出来就是一顿高额伤害,而且还具有可持续输出能力。不像张飞那样,只能二四回合打完一波就没伤害了;对比起有叛逃伤害的程昱,张角的伤害是立即结算的,不需要回合去延时结算,显得更为利索;不像陆逊那样,控制效果还需要前置条件,出手既判定;
所以张角虽然属性不行,但是战法强度使得他完全能独当一面。
问:张角那么强,为什么PVP环境没怎么见人玩呢?
答:1、张角的兵书没有后发先至,同时他还是个短速武将,使得他的蓄力战法的施放成功率比较一般,害怕控制。
2、张角对于太平道法是绑定的,张角有太平道法和没有太平道法是完全不同的。太平道法能增益伤害的同时,还能提升巨额的发动概率,能让张角战法发动概率突破60%。当前环境里那么多热门谋略武将都紧缺太平道法:庞统、陆逊、程昱等。所以顺位下来,就轮不到张角拿太平道法了。
3、张角阵容以藤甲兵居多。张角比较常是藤甲兵的阵容出现,(陷阵营往往是需要给到桃园阵容)一旦PVP环境里的带灼烧的阵容比较多,那么张角藤甲兵阵容,基本就没玩头。
总结:张角有成为超新星武将的潜力~~但是需要玩家舍得投资~~