在未成年人防沉迷相关法案逐渐完善的大背景下,解决未成年人长时间沉迷游戏以及背着家长偷偷充值的这两个问题也被摆在了各大游戏公司的桌上,未成年玩家由于心理尚未成熟,自制力往往不如成年人,所以从技术上对未成年人游戏事做出一些限制也是必要的措施。
腾讯在8月3日也响应国际新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中的相关规定,再次加大了对未成年人的保护力度,对未成年人防沉迷系统再次进行了升级,并且在其公布措施后不到24小时,腾讯就率先在《王者荣耀》开始了新措施试点。
腾讯此次针对未成年人防沉迷具体做出了许多努力,并且将主要目标放在“双减”还有“双打”上。
所谓“双减”其实包含了对未成年人的两个限制,第一个是游戏时长的限制,第二个则是游戏充值的限制。
首先要说的是对于未成年人游戏时长的限制,除了每日22点至早上8点期间禁止未成年人游戏外,非法定节假日也从此前每天限玩1.5小时降低到了1小时,法定节假日则从3小时降至2小时。除此外在IOS的访客模式下,同设备15天内游戏时长不能超过1小时。
而除了游戏时长限制外,腾讯也针对未成年人充值问题进行了更加严格的限制。未满12周岁禁止充值、12周岁至16周岁每月限制500元、16周岁以上的未成年人则限制在了每个月400元。
为了确保这些措施能够真正实施到位,也避免少数未成年人希望通过“小手段”逃脱防沉迷系统监管的情况出现,腾讯也对此推出了“双打”措施。
“双打”其实也是为这些具体限制措施实施到位所建立的措施,以往有不少未成年人会哄骗年纪大不懂网络的长辈为其实名认证,又或者是到第三方平台购买账号等方式希望逃脱防沉迷系统的限制,而“双打”也正是为了打击这些逃避防沉迷系统监管的未成年人。
所谓双打,第一打其实就是为了打击冒用他人信息进行认证的现象,第二打则是为了打击第三方账号买卖平台。
经过“双打”后,相信大多数未成年人已经无法“逃脱”防沉迷系统的限制,能够真正将更多的心思放在学习上。
当然了,技术手段不管如何也只能做到百密一疏,无法真正做到完全杜绝这样的现象出现。所以在技术手段在不断更新的过程中,笔者也希望家长也能够负担起更多的监管责任,而不少一味放任孩子玩手机,甚至将支付密码透露给孩子。
只有在社会各界共同的努力下,才能确保未成年人有一个健康绿色的成长环境。
再充钱,小心爸爸打你屁股。
因为你没钱
因为你没挣钱!不能充值才对
少年学生想成为弯腰瞎仙,恋上网游准会成功!