其实即便是像作者一样,一名有着十年游戏经验的英雄联盟老鸟,对于如今游戏中的很多问题和机制,也还是会产生疑惑,而在这众多的问题中,有一个疑问困扰了小编多年,那就是英雄联盟的英雄售价到底是怎么界定的?为什么有的卖6300,有的只卖450,而且有时候6300的英雄还不一定能打得过450的?
有人说英雄的定价,其实是按照背景故事中的实力进行排名的,但这个说法却遭到很多网友的质疑,因为在瓦洛兰大陆上,背景实力最强的除了龙王,剩下的就是神灵、飞升者或半神,而像众星之子这样实力强大的英雄,售价居然也只有450,反倒是一些没有背景的凡人,定价也在4800以上,这明显不符合背景的推测
而对于这个问题,其实早年英雄联盟的设计师也做出过回答
可能很多人都没注意到,LOL中英雄最低的售价是450,而为什么选择这个价格呢?对到拳头也曾解释过,那就是对于新手玩家来说,做完新手任务之后,系统都会默认奖励给玩家400精粹,而这个奖励,正好可以让玩家再打一场比赛,就能买到一位英雄,所以450售价就成了联盟中最低的价位
另外就是在其他英雄的价位上,设计师表示,最初不同的价位是按照英雄难度进行划分的,难度越低的英雄售价越低,这主要还是考虑到了新手玩家,毕竟行人对游戏的理解不高,如果上来就购买豹女、纳尔这样的英雄,玩不明白就算了,在游戏里还可能坑人
另外拳头对450英雄的定价,有一个基本的概念,那就是英雄一定要无脑,比如其中的代表剑圣,技能和打法基本用几个字就能概括,Q技能突进、W回血、E技能增伤,大招跑得快,所以这类英雄的打法,要么进场收割,要么大招保命
当然在众多简单无脑的英雄中,也有包括像蛮王、赵信、盖伦一类的,他们的售价都在3150左右,其中的原因,就是设计师觉得简单无脑的英雄,各类型只选出一个就可以了,其他的就要看玩家后期如何决定了
而到了S5赛季之后,英雄联盟的新手玩家越来越少,所以拳头也做出了调整,按照英雄出场的顺序进行价格调整,比如说像猴子这种英雄,最早是6300,后来降到了4800,就是因为新的英雄太多,猴子也只能降价了
不知在座各位对这件事怎么看呢?
英雄什么的都是浮云 重点是是那个狗屎一样匹配系统 我从s1玩到现在输赢比好像是49.08比50.02 连胜后排配的队友还不如人机 我基本玩单双排
最开始的瑞兹那么猛,也是无脑么
最简单的反而是最难玩的
既然如此,提莫为啥6300
早期流浪拿到现在就是乱杀
最开始的瑞兹还真是滚键盘拼手速[笑着哭][笑着哭]
英雄怎么定价的我不知道,反正分解英雄碎片得到的精粹值是轮换的
猴子以前6299[狗头]比其他6300便宜一毛
现在玩得好少
按照小便的逻辑解释一下寒冰[笑着哭]
价格只是上手难度 便宜的英雄简单 贵的新手不建议玩
超级兵6300[得瑟]
手游统一5500的价格
就感觉光头最舒服,不用考虑按哪个技能,法师机关枪名不虚传[得瑟]