亲们,策反来报到。在王者荣耀的英雄池中,有些英雄因机制问题或版本不适,长期处于冷门状态。即便经过多次重做调整,依然难以摆脱"千场难遇"的尴尬。今天我们就来聊聊这些设计上存在争议的英雄,看看他们的问题究竟出在哪里。
阿古朵作为首个拥有"收服野怪"机制的英雄,本应极具特色。但实战中,她的玩法过于单一,既缺乏爆发英雄的爽快感,又没有操作型英雄的秀场空间。两次重做后依然表现平平,体验服第三次重做能否让她焕发新生,还有待观察。
梦奇的定位模糊问题由来已久。这个看似可爱的英雄,在出装路线上让玩家左右为难:出暴击不如传统射手,出法强不及主流法师,出肉装又扛不住伤害。这种"四不像"的特性,让梦奇逐渐沦为仓库管理员。
蒙恬则陷入了机制矛盾的怪圈。虽然拥有极高的爆发潜力,但笨重的操作手感和缓慢的技能前摇,让他的伤害很难完整打出。除非在特定阵容中作为counter位选择,否则很容易成为团队的短板。
英雄设计的平衡确实是个难题,既要保持特色又要兼顾强度。大家觉得这些英雄应该如何调整?欢迎在评论区分享你的改造方案!
杨戬:你们先聊