曾在《魔兽世界》团队拥有长达13年开发经验的Chris Kaleiki,近期接受了GamesRadar+的采访,分享了他离开暴雪、加入新工作室Notorious Studios并着手开发新作品《Legacy:Steel & Sorcery》的心路历程。

Chris Kaleiki在暴雪期间,深度参与了《魔兽世界》的开发工作,但他在2020年做出了离开3A游戏领域的决定。他解释,这一转变源于对3A游戏开发与小型游戏开发之间本质差异的认识。在3A游戏开发环境中,开发者们被细致分工,虽然能提高开发效率,但往往缺乏对游戏整体方向的把控,有时甚至不清楚自己所负责的内容在游戏中的具体应用。

Kaleiki指出,暴雪的工作室模式、动机以及游戏类型都发生了显著变化,而他觉得自己并未随之改变,这种不匹配成为了他选择离开的一个重要原因。在暴雪,他感觉自己更像是一名专注于《魔兽世界》的特定设计师,而非全面掌握游戏开发流程的开发者。
离开暴雪后,Kaleiki加入了Notorious Studios,并着手开发《Legacy:Steel & Sorcery》。他将这款游戏定位为介于独立游戏和3A游戏之间的2A作品,强调从头开始构建游戏理念和支柱的重要性。这款新游戏被描述为一款玩起来像是将《魔兽世界》PvP单独提炼出来的“迷你MMO”,带有“早期的暴雪”风格内核。

《Legacy:Steel & Sorcery》计划于2月12日在Steam平台推出抢先体验版本,但目前尚不支持简体中文。这款游戏不仅是Kaleiki对游戏开发新领域的探索,也似乎承载了他在暴雪时期未能完全实现的想法。