《Starfield星空》游戏过程

南瓦游戏说 2023-12-11 20:37:22

在《Starfield 星空》游戏里,先是由群星组织提供给主角的飞船“开拓号”等于你在太空移动冒险的据点,船舱内的风景也将陪伴玩家好一阵子,除非你赚够钱购买新飞船、或透过掠夺方式来取得新的船舰。 在船舱内,玩家可以跟你召募的船员互动、进行物品的制作合成,抑或是躺在床上休息以恢复体力与身体状态。

离开矿星后马上遭遇到恶势力“深红舰队”的袭击,游戏也在这边带来一段飞船操作教学,左下角的HUD共有6个量表,分别对应激光武器、弹道武器、导弹、引擎、护盾、重力跃迁,玩家可以自由分配量表的比重,这部分跟EA的《星际大战:中队争雄》有些相似,如果要进行Hyperjump那“重力跃迁” 就不能是零格的状态,当然这些在交战时都有被打坏的风险,因此就得好好分配、并适时维修;除此之外,船体也由护盾包覆,右下角 HUD 即是对应护盾百分比与船体生命值。

当飞船开进太空时可切换舱内、飞船后等两种视角,只要让敌船位于中央的瞄准点就能开火,开拓号具备三种火力,在前期对付等级相近的敌舰都还算足够,但还是先把对方护盾打爆、才能进一步破坏其生命值,将敌舰维持在瞄准点达一定时间便能够锁定攻击。 倘若有点目标控制系统技能,敌船将不会被完全破坏,以便进行登舰战斗、夺船,另外,如果你有点目标瞄准技能则可在锁定敌舰后开镜攻击。

解决掉敌舰后,玩家将移动到克里特卫星继续对付“深红舰队”,欲移动到另一星球得先从信息界面进入“星图”,接着你会看到上图一的画面,蓝色箭头为你飞船当前的位置,蓝色六边形则是当前任务的目的地,此处可以看到围绕着星系中央恒星运转的各星球与其卫星,只要上头有图标就代表可以登陆,而根据一名游玩 200 小时的 Reddit 网友揭露,自己造访了 120 个星系与 1,694 颗星球,不过其中只有 10% 左右的星球存在有生命体。

玩家要移动到其他星球得在星图上选择目的地,如果刚好在同一星系就不用进行有限制的跃迁,跑一段“旅行”的动画即可,但抵达目的地飞船不会直接登陆、而是在该星球外,此时得再次进入星图界面选择着陆点才行,小编觉得这设计真的很多此一举,过程要开好几次星图相当破坏沉浸感。

如果该星球有星联势力镇守,会在你到星球外先针对扫描飞船有无违禁品,没有违规才会放你登陆,部分星球会在你抵达时处于交战状态、有敌舰守候,或有不明飞船可触发的独立任务线等,并非一成不变。 不过要注意的是,一旦处于交战状态就无法进行跃迁或登陆等动作,必须先解决掉眼前敌人才行。

至于移动到别的星系就得进行“跃迁”,其动画的渲染方式是在星际开一道裂缝钻进去、跟跟《星际大战》的效果略有不同,但不得不说每次看到都蛮有 FU 的,而在跃迁动画跑完后则会进入 Bethesda 恶名昭彰招牌的定格转场画面,瞬间就破坏了早前动画所带来的沉浸感,这点也不免被网友拿来恶搞、并跟另一 RPG 大作《电驭叛客 2077》比较,但考量到庞大的星球数量,或许加载时间还是必要,但应该有更好的处理方式吧?倘若星球位置超过了跃迁的范围、 燃料限制,抑或是被深红舰队势力管辖就无法直接抵达,解决方法有两种─分段移动,或换一艘跃迁范围更大的飞船了。

克利特卫星上的战斗过程容我先省略,总之最后主角会遇到这边深红舰队的小头目博尔根,此时你可以选择动武或说服,选择后者时会出现回合数、说服量表及数个对话选项,这边小编自己是没摸出什么诀窍,且存档再跑一次,原本能增加说服量表的对话反而没效... 有点不清楚其运作机制,后来就选择直接开干了 倒是技能树里有增加“说服”机率的选项,如果想避免开战可以将点数投资在上面,多少会有些帮助吧!

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