陶德哥哥泄密式发售,3A大作需要“不吹不黑”?

智库游戏 2025-04-30 09:05:02

周三,《上古卷轴4:湮灭》重制版的发售给老滚粉丝们 献上了一份惊天大礼,游戏在零宣发的情况下闪电式发售,没有发售日预告,没有发布会预热,甚至IGN演示都是在23日早上突然发布,甚至大多数玩家都不知道这个项目的存在。

这款来自2006年的VGA年度游戏,在经过了虚幻5重新画上皮囊后,依然是CRPG游戏的一个高峰。在游戏的SteamDB数据中也可见一斑,仅仅发售两天,重制版在线峰值达到了19万人,好评率超80%,仿佛让人回到了“老滚5”、《辐射4》时期,陶德哥哥还没熬成谐星的年代。

不好意思插错了,应该是这张

其实不管是“超级小陶”还是“it just work”,当玩家们对这位满嘴跑火车的大佬嬉笑怒骂时,心中更多的是喜爱,还是“不吹不黑”的反叛?

放到游戏里,我们就会看到同样的情形,越是宣发庞大的大部头,就越是难有一个统一公允的评价,两种声音交杂在一起,构成了那一行橙黄色的“褒贬不一”。

诚然,没有十全十美的游戏,无论是B社后来的《辐射76》、《星空》,还是《赛博朋克2077》或者《黑神话:悟空》,都有着自己的长处和短处。但过量的宣发则是在有意地放大游戏地卖点,势必遭来玩家对其短处的攻击,更何况嘴上没把门的陶德,经常是在无中生有地吹嘘一些非常主观的卖点。

“我们真实地模拟了整个银河系”

“你可以完全掌控太空旅行地每个细节”

“最新光照技术,对穿过大气层地光线进行实时演算”

于是当陶德闭上吹逼的大嘴后,大家发现,B社的游戏也并没有那么离谱了,恶搞又充满反转的任务流程,充满故事的地图场景以及时不时对现实世界讽刺照应的黑色幽默,回过头来想,陶德顶着一张严肃冷峻的面孔,说出那些谁都不信的商业巨谎时,何尝又不是对游戏内容的一次复刻。

陶德的话很真,但不是你想的那种真,就像好玩的游戏也并不如每个人所想的那样好玩。众口难调,《上古卷轴4:湮灭》曾经也不是那样一个完美的游戏,只是它被送到了更多合胃口的玩家面前,那么这次重制版的泄密式发售也是如此。

重制版虽然有UE5引擎渲染,但底层还是祖传Creation引擎,就连BUG都是原汁原味的。

玩家需要自己调控制台代码来跳过冲突任务,优化问题很大,文本也是机翻,老玩家一翻裤兜,直接通过炼金药水提升炼金能力,再在buff期间炼出更强药水的嗑药流都依然存在,在“老滚5”中,官方把单一来源无限叠加的漏洞去除后,又出现了炼金+锻造+附魔的三神循环,只要掌握这三个生活技能,仍可以把角色的任何一个属性提升到近乎无限,对剧情里超自己出言不逊的NPC来一个“赘婿龙王归位”,B社游戏的数值系统从来没有平衡过Creation就像一个破房子,只要有人出来踢一脚,大伙就都乐了。而正是这样让人“笑嘻”了的体验,构成了老粉口中的“B味儿”。

从“老滚4”到“星空”,B社一直在尝试让自己的游戏变得现代化,但最终总是像在讽刺现代化游戏,例如在2014年《辐射4》的发布会上,陶德为十松庄基地安上了发电机,路灯和电线,再架起围栏和农地,最后,“砰”得一声用废料手搓出一座净水装置,and,it just works!要知道在10年前的《辐射3》里,玩家的主线任务就是寻找净水芯片,为此跑遍了整个华盛顿特区,枪声响遍每栋楼。

有关“老滚4”的再次发售,暴雪现总裁麦克·伊巴拉在社交媒体上发表了差评,认为复刻Remastered的形式永远无法与《艾尔登法环》这样的现代游戏杰作相媲美,同时认为现在市场上充斥着太多炒冷饭的重制。这一番阔论在任何时候都没问题,玩家当然愿意看到不断推陈出新的游戏产品,但唯独在这个时间点唱反调,麦总被评论区骂上了天。一方面是暴雪近年来的表现根本和他口中的积极进取背道而驰,另一方面,没人真的把这个重制版抬到“老头环”的高度,“老滚”的本就是反权威的。

大体量游戏希望面向更多的受众收回成本,但更多受众就面临更多差评,过度宣发使游戏的热度出了圈,得让非游戏群体都人尽皆知,反而是重制版这类投入不大的作品,可以尝试着去做出低调宣发。当然,业界也有一位装糊涂的高手,宫崎英高的游戏往往就不需要什么宣传,自会有海量的玩家和媒体来反复咀嚼。

在海的这一边,《黑神话:悟空》遭遇的非议很大一部分也来自被过度宣发后的反抗,只是游科也实在没有在买量上花下过钱,刷屏更多的是其他人的自来水和蹭热度。在未来国产游戏越来越多的趋势下,究竟是该“吹”还是“不吹”?

其实游戏行业的难题从来不是类型游戏对受众池的争夺,最大的困境始终是玩游戏的人越来越少,3A游戏作为破圈而出的社会现象,无论是否遭到过度宣发的反噬,最终都是扩大了整个游戏文化的影响力。

不过,打铁还需自身硬,在重制版闪击偷袭发售时,隔壁第二天发售的法国RPG《光与影:33号远征队》可真是吓得哆嗦了一回,把游戏里玩家望向关底Boss绘母的图片PS成了望向“湮灭”,我们也忍俊不禁,都是微软旗下XGP的弟兄,相煎何太急?而当法国人的游戏发售后,作品无可置疑的实力又让玩家们的焦点生生转移到了新作上,过度宣发的这个“度”,本就是游戏的硬实力决定的。

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