逆水寒上线剧情“反悔”功能,预计上百个NPC要死而复活!

马飞酱 2023-12-29 22:28:53

很长一段时间,国产网游的设计都是极为“畸形”的。开发者过于重视其中的角色养成和交互属性,而对待游戏的剧情故事却相当草率,只是把剧情当成了推动游戏任务进程的工具。

只有少数精品网游的剧情,才会精雕细琢,让玩家津津乐道。而问世于2018年的《逆水寒》,正是其中的优秀代表。

毫不客气地说,影音表现是《逆水寒》最长的长板,它有着媲美单机游戏的画面和剧情展现,剧情的CG质量、故事内容和都有着极高的质量。而且因为游戏常年的稳定更新,让它的剧情故事积累的相当厚重,远比传统的单机游戏要更长线、更耐玩。

但这种超高品质的剧情阐述,竟然也出现了一些“痛点”——那就是玩家们“蝴蝶效应”式的剧情玩法模式。

在《逆水寒》中,剧情并不是“一本道”的单线性故事,而会根据玩家们的选择,产生微妙的变化,甚至改变NPC的命运。

最开始,大多数玩家对这种设定并不在意,只是随心情选择某个分支继续做下去,但随着剧情故事的深入,玩家们发现了自己不经意选择所带来的严重后果——为什么同样的剧情中,陪自己面对了许多磨难的NPC不幸死亡,而朋友的剧情中,这个NPC却活了下来呢?

这个时候,玩家们才意识到,自己曾经的“不经意”,造成了多少的遗憾。

如果想要挽回这些遗憾,最简单的方式,就是重新建立一个角色,再走一遍剧情故事内容。可《逆水寒》的剧情线实在是太充裕了,如果每个分支玩家们都要“重新来过”,那工作量该有多大?为此,绝大多数玩家都奉行了“人生总是充满遗憾”的想法,将错就错,一条道走到黑。

在这个过程中,有太多NPC的命运被终结,甚至已经被玩家们逐渐遗忘……

这绝对是一个遗憾的事情,好的一点是,这种遗憾,将在堪比新生的《逆水寒》2.0中,得到弥补。

《逆水寒》2.0,是开发团队积累了2023完整一年的赛季制经验,为游戏带来颠覆式革新的全新版本。除了对图形引擎进行升级,对动作系统进行打磨和优化,推出更多花样的玩法内容、打造更高自由的世界探索和更具养成乐趣的玩法内容之外,2.0版本还有一个非常有趣的新功能——梦回系统。

所谓梦回系统,就是让玩家像单机读档一样,随时回到过去,去重新体验游戏剧情故事,弥补自己曾经的遗憾。

比如回到磁州,在火海中救出秦晚晴二人,让顾惜朝因为仍有牵绊,不会彻底“黑化”;在连云寨、在悔诺诚、在青天寨再努力一点,保全更多曾经对大哥伸出援手的江湖义士;在万毒崖救下金剑,让他跟银剑可以一直陪在无情身边……

虽然梦回系统不会改变曾经的选择,但它能够为玩家们解锁更多的剧情分支,让玩家们了解大宋江湖的另外无数种可能性。有玩家预计,在梦回系统上线后,有上百个NPC都能“死而复活”。

有他们的存在,这个江湖一定会更加精彩吧?

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