在经历了十几年之后,《魔兽世界》的正式服在某种程度上已经成为了"硬核游戏"的代言词,有不少的新人玩家在游戏论坛上发出自己的疑问——为什么你们喜欢的这个世界,这么难以融入?为什么打副本犯了错就要被踢,为什么你们觉得很轻松的游戏内容,我想去完成的时候会感到这么困难?
确实,在正式服运营到现在这个版本,已经越来越趋近于"精英化"和"高门槛",对新人的容忍度也比较低,这是不利于在线玩家数量的,而在9.0新版本的Alpha测试中,暴雪很明显注意到了这一点,也做出了一些比较友善的改动。
首先是全种族的角色定制升级,增加了更多游戏角色的外貌特征选项,对于玩了十几年,看惯了千篇一律"白发无面纹暗夜""白发无辜脸人类""白发歪脖子血精灵"的我们来说,这个改动都是眼前一亮的,目前的新玩家群体年龄也普遍比较小,对于角色外貌自由度的需求也会更高。
然后就是升级方面,友好程度极大提升,暴雪在9.0版本中加入了全地图等级动态压缩,这意味着你可以在此前的任意一个资料片选择一个区域开始练级,当你完成了该资料片的地图任务线时,你的人物等级就能达到满级,当然你也可以自由切换想要练级的区域,任务奖励和怪物等级都会根据你的当前等级有动态的变化,和以往枯燥的单区域练级相比更有趣,你在练小号的时候也可以体验此前没有做过的任务线。
此外还有新手指引的完善,在任务目标处做了相当明显的地图标注和指针指向,这是许多参加过Alpha测试的玩家体验最明显的一点——在交接任务的NPC方位会有非常明显的黄色指针标记(妈妈再也不怕我在主城里晕头转向了),传家宝也取消了经验加成,改为和人物的当前等级同步。
说完针对新人的,再来看看对于老玩家来说有了哪些友好的改动:
有不少玩家说,9.0会是一个集此前版本之大成之作,确实从目前放出的一些核心内容来看,涵盖了MOP的各职业特色技能和机制、军团版本的橙装、职业大厅和神器天赋树、以及争霸艾泽拉斯版本的大幻象(在9.0中进化成了爬塔,且与橙装的打造直接挂钩)。这些都是之前的每个大版本中,受到老玩家欢迎的一些游戏内容。
此外还有一些针对"非酋玩家"的,更为"人性化"的改动,比如大秘境每周宝箱(低保箱子)从固定的一件装备改为三选一,ROLL币不会次次竹篮打水一场空,当大秘境有人恶意离队时,难度也会相应发生改变。这些改动一旦在新版本上线后实装,一定会大受欢迎,要知道身边因为脸太黑而气到AFK的玩家可太多了。
如今9.0的Alpha测试已经告一段落,Beta测试已经开启,相信设计师们会更多的考虑玩家诉求,做出一些更有利于玩家游戏体验的改动,其实最重要的就是职业平衡要做到位,不说要一碗水端平,至少要让一些现版本的劣势职业摆脱下水道的命运,真正百花齐放的版本,才会是一个玩家争相称赞的版本。最近暴雪商城的半年卡活动也已经上线了,在7月20日前充值半年卡的玩家将获赠坐骑"汽鳞焚化者",在怀旧服里还能领取一只此前绝版的熊猫宝宝,既然如此期待新版本,不如用实际行动来支持暴雪爸爸吧!
因为敢说爱玩玩,不玩滚的大佬都走光了[呲牙笑]
希望取消类似于这版本披风橙装机制,装备这个东西,有就有,没有就没有,哪还搞那么多花里胡哨的东西,上版本肝神器,这版本肝披风,别在整这些东西了。
说实话披风一点都不肝,只有一点很恶心,就是有个精华升四级竟然要额外一个号纳沙塔尔三级精华