近日,《元梦之星》的“星动测试”阶段正式开始,然而令人意外的是,吐槽声音并没有因此而减少,目前还是有很多关于手感、抄袭等负面内容的讨论。看起来,经过一段时间的优化和深入研发,这款游戏还是没有能达成玩家预期。
首先,抄袭问题是玩家们吐槽的主要原因之一。不管是在什么行业,抄袭都一直是一个敏感话题,而《元梦之星》居然被指抄袭对象不止一个,像《糖豆人终极淘汰赛》和《蛋仔派对》等等都成为它的素材生产商。
其中最过分的就是直接照搬了《蛋仔派对》玩家自制地图,如果我在图中没有标注的话,你能知道哪个是原创哪个是抄袭来的地图吗?就这抄袭的水平,还是国内首屈一指的游戏厂商做出来的游戏呢?!
其次,游戏质量和内容也是玩家们吐槽的焦点。在测试阶段,玩家们更容易发现游戏中的bug、手感问题以及内容上的不足之处。目前来看,关于手感的吐槽声音是最大的。一款闯关游戏,手感的好坏关于整局的游戏体验。笨重的游戏模型、失灵的操控面板、轻飘飘的游戏技能,都让体验大打折扣。虽然这个问题之前也已经被反馈过了,但这次测试还有这样的问题出现,简直更令人崩溃。游戏公司应该重视玩家的反馈意见,积极改进游戏质量和内容,提升玩家的游戏体验,光是宣传是没用的。
另外,游戏的服务和运营问题也会引发玩家们的不满。在测试阶段,玩家们可能会遇到服务器不稳定、游戏卡顿等问题,这会影响他们的游戏体验。游戏公司应该加强对游戏服务器的稳定性测试,并提供及时有效的客户服务,解决玩家在游戏过程中遇到的问题和困扰。
总之,《元梦之星》测试阶段开始后,吐槽声音依然高涨,这与抄袭问题、游戏质量和内容、游戏服务和运营以及沉浸感等方面有关。游戏公司应该认真对待玩家的反馈意见,加强自身的创新能力和服务水平,提升游戏质量和用户体验。只有这样,才能够减少玩家们的吐槽声音,赢得他们的支持和认可。希望作为大厂的鹅,能够明白这个道理。