内容概述
笔者最近在玩一款极简美术的休闲塔防游戏《HexDefense》,局内包括轻度肉鸽元素。由知名厂商Voodoo发行,近期在海外进行小规模测试。

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用极简的2D卡通风格,是经典的六边形叠片形式,保持优秀可读性同时降低了成本,表现力也是简约而不简单;核心玩法为放置塔防,在点位上放置防御塔拦截敌人,同时可以对其移动或合成;外围结构较为简洁,采用中度混变模式。虽然品质不算精致(甚至是机翻),但整体来说是一款颇具潜力的产品。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:《Rapid Stack Blitz Game》和《Bounce Defense》同样采用了极简美术,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
创新的核心战斗:战斗类型是放置类塔防,融合了叠片机制和轻肉鸽元素,在战斗中玩家要规划放塔点位并实时移动,体验较为新颖简约的美术设计:美术选型为极简几何,不仅成本很低,明快动效搭配高饱和度配色使得画面表现清晰生动,是性价比优秀的方案稳妥的外围系统:产品聚焦PVE推图玩法,外围系统为简练的中轻度设计,养成规划和内容投放合理,有很大拓展空间BUFF设计保守:比起出色的核心玩法,三选一BUFF设计非常保守,对游戏体验影响不大,如果能更多关联到防御塔机制,或提供更多玩法拓展就更好了产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,整体完成度不高,所以主要关注核心内容即可核心玩法
规则概述
《HexDefense》的战斗为PVE放置塔防,融合了叠片机制和轻肉鸽元素:
玩家挑战PVE副本,为线性关卡初始会获得一定钻石,玩家可以购买防御塔同名同级防御塔叠放后可升级玩家可以随时移动防御塔到空余位置击败敌人可以获得钻石并积累经验,玩家升级时三选一BUFF持续防守,击败所有敌人过关具体规则
点击“战斗”,挑战当前关卡(无消耗):
每个关卡有固定波次,全部通过则战斗胜利装备至多4个普通塔和1个英雄塔战场规则如下:
如果玩家携带了英雄塔,开战时会自动入场不同关卡地图不同,敌人沿出兵线路前进击败敌人可获得钻石和玩家经验玩家升级后,可从随机3个BUFF中选择一个敌人走出地图时,对玩家造成1点伤害玩家生命值归零则战败玩家只能在我方区域的空位上放置防御塔在战斗中可能获得地雷,玩家可以放置到敌人行进路线上,敌人踩到后会爆炸部分关卡我方区域设有障碍物,可通过攻击消灭,部分障碍物消灭后有钻石奖励
防御塔规则如下:
玩家在战斗中,可以消耗钻石,从携带的防御塔中购买防御塔购买价格会递增拖动同名同级防御塔叠放,合成为更高级防御塔(等级上限由外围练度决定)玩家可随时拖动防御塔,移动到场地空位玩家点击战场上可攻击单位,让防御塔集火
游戏体验
《HexDefense》的单局时长中等偏长(5 - 15分钟),下面讲一些体验相关内容:
作为放置塔防游戏,玩家要规划经济(防御塔价格不同,购买后会递增)、塔类别(攻击力、射程、效果和站位),并考虑射程覆盖,可计算内容不少,具有不错的策略性由于防御塔可以进行移动,玩家通过调整站位能更有效达成火力覆盖,并阻止敌人前进,提升了游戏的策略维度虽然游戏采用极简美术,但六边形叠片配合简洁但有特色的防御塔,视觉效果和识别度意外的出色,美术表现干净利落,符合直觉美中不足的是,三选一BUFF设计的过于无聊,都是一些干巴巴的数值(甚至有很多针对特定武器的折扣,非常不明所以),如果能改得更贴合武器BD或增加额外机制,会更好的改善游戏体验外围系统
内容概述
《HexDefense》外围系统简洁,具体如下:
玩法:主线关卡养成:炮塔,英雄塔功能:任务,关卡成就,祝福,商店等玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
不限挑战次数关卡奖励为金币和英雄经验通关可解锁新功能和 / 或新炮塔每个关卡有三个挑战任务养成
《HexDefense》的养成分为炮塔升级和英雄塔升级。
炮塔
玩家可以携带4个炮塔进入战斗主线推图可解锁更多炮塔消耗金币升级,提升伤害和射程特定等级解锁新词条
英雄塔
玩家可以携带1个英雄塔进入战斗消耗紫钻(付费货币)购买更多英雄塔消耗英雄经验升级,提升伤害和射程特定等级解锁新技能
商业化
商业化是传统的混变模式,重心偏重IAA,目前已有内容较少。
IAA
广告点位局内局外都有,提供额外的资源产出:
(随机)战中看广告获得强力BUFF*N额外金币*2获得战前祝福*N
IAP
付费内容较少,包括:
战斗加速特权卡永久祝福特权卡英雄礼包紫钻直购
结语
经过详细拆解,可以看出《HexDefense》是一款颇具亮点的产品:产品采用经典的叠片题材,搭配极简美术,是性价比极高的方案;核心玩法是放置类塔防,融合了叠片和轻肉鸽元素,规则简单易上手;外围系统和商业化都是较为常见的中度混变模式。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品。
Voodoo经常会对研发团队的产品要求低成本+短周期,同时对线上数据有极高的数据要求。这个模式在超休闲版本是非常生效的,但在如今中度混变模式下,跑出来的产品很多都是极简美术+创意核心玩法+粗糙外围结构,这套模式在后续能否持续稳定产出爆款,还是有待继续观望的。
最后,虽然这篇文档对《HexDefense》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在放置塔防与叠片策略融合后的独特乐趣!