LOL:瑟提上单日子不好过?试试这个黑科技,打穿下路照样赢!

温暖聊球 2020-02-16 20:06:08

众所周知,新英雄瑟提因为太强,在最近的版本更新中很顺理成章的,被设计师常规操作的砍了一刀,这一刀砍在了瑟提的W上前期Wcd提高了两秒,后期提高了四秒,可以说强度完全靠一手W护盾真伤撑起来的瑟提,在单人路对线以及打团时的作用被削减了很多。同时这个版本上路奶妈与琴女的崛起,可以说让我们上单瑟提的处境更加雪上加霜。毕竟只有加速只能靠双腿直愣愣的打架是真的很容易被放风筝。

那么我们是不是可以转移目光,看看瑟提在其他路有没有更好地发挥呢。首先就让我们来看一下瑟提辅助的可行性:

1.瑟提可以快速推线抢二。我们的W一级有着最高190多点的真实伤害与护盾,可以说是英雄联盟中一级伤害最高的技能。在一级的对拼中我们的W命中敌方英雄可以瞬间反转局势,就算只是逼退敌方,也能对小兵造成大量伤害以抢到二级获得对线资格。

2.被动半兽之心旱涝保收。瑟提的被动一级为每损失5%最大生命值增加0.25/s的生命回复,也就是说当我们失去50%的血量时就能拥有2.5/s的生命恢复,而一个绿豆也只能带给我们0.8/s的回复,相当于我们在半血以下时自带三绿豆!半兽之心不仅让我们对线时能吸引更多火力为ad创造更多输出空间。还能让我们GANK失败后还有着可以在下路混线的资格。

3.反打强势。Q技能的加速可以让我们走位更加灵活,面对莫甘娜与光辉等摸奖型辅助有很大的操作空间。一旦躲掉关键控制,他们释放技能时的僵直足够我们接近敌方用E拉回来接W必中,AQA赏以一顿老拳没有软辅吃得消。而面对硬辅我们自身身为重装战士也是不虚。

瑟提更适合GANK。Q技能只有在朝敌方移动才会有移动速度加成,代表着我们只有进场能力没有撤退手段,同时瑟提在打辅助时作为一个短手,无论是发起战斗还是撤离战斗都会被对手adc利用攻击距离优势,磨去血量,在下路对线很难捞到便宜。所以我们的打法一定是积极游走进行GANK,形成局部多打少,将主战场放在中路和野区才是正解。

综上小编在此认为瑟提是完全可行的。正所谓没有弱的英雄,只有不会好好利用的召唤师,关键还是看我们如何扬长避短。瑟提辅助赖线能力强,推线能力不弱,适合游走。十分适合带掠食者奔袭敌方。第一件正义荣耀做出来后,回下路也能无脑接近敌方ad赏以老拳让他直接去世。

天赋推荐基石符文选择掠食者增强我们的游走能力,由于我们的连招非常吃E技能的命中所带来的控制,而我们又打不出位移触发猛然冲击,第一排选择恶意中伤增强爆发。第二排由于我们没有位移技能帮忙绕眼位,我们需要经常用扫描排查视野,所以点出僵尸守卫。第三排选择灵性猎手增强中后期开团频率与视野控制能力。副系偏重GANK选择巫术系的迅捷和水上行走提高移动速度。偏重对线与越塔就选启迪系的秒表与饼干。召唤师技能选择疾跑虚弱。

出装方面GANK狂魔推荐出门装钢铁护肩后只买一个甚至不买血药,方便三级回家就能做出鞋子进行GANK。前中期做出五速鞋、正义荣耀加强GANK与强开能力。然后补出秒表提升自身存活空间后续可以合成石像鬼石板甲。后续选择亡者的板甲、血手增加团战能力。最后一件选择狂徒提高持续作战能力,当然看阵容选择针对性防御装是更好的选择。

玩法详解:

一级上线后等兵线相接,我们可以上前对拼蓄满W,随后W假装放歪实则就是对准兵线快速清线抢二级。当然对面呆一点的话,我们也就可以贪一手连人带兵一起W,抢二也是为了更好的对线,能直接造成血量优势也是极好的。

对线软辅的时候切记不可直接开Q技能直愣愣的上前锤人。尽量利用对面丢技能时的僵直,再用Q进行走位配合E技能反打。但E技能一定要把控好距离,拉不到人不必勉强,留在手中也是一种威慑。对方追击得意忘形时再使用EW使蓄满的W必中,绝地反击还是很有可能。对线硬辅时则可以刚猛一点,在ad有战斗想法的情况下尝试Q上前直接揍对方辅助。E技能的存在让我们贴脸肉搏能力极为出色,还能打断敌方辅助对我们自家ADC的进攻。W的护盾可以抗下对方ad的伤害,真伤可以让我们无视掉余震来造成高额伤害。

第一次的掠食者gank最好是去中路,因为中路的线最短又在地图中心,打野离的不会太远,我们能更快地发起战斗,战斗之后也能更快地回到下路。值得注意的是我们要充分利用W承伤越高,护盾与真实伤害越高的特性。GANK时果断越塔。不能给残血敌人喘息的机会同时也是告诉己方队友自己必杀的决心,防止队友犹豫不决而放过人头。当然最好的选择是帮助我方打野入侵敌方野区。压制敌方打野后更好的控下地图资源。

而当我们做出正义荣耀,只要敌方站位越过了河道中线,我们就可以无脑强开远距离奔袭。正义荣耀加上掠食者可以让我们拥有极为恐怖的移动速度,开Q走过去后不急着A,先手E技能将敌方控住后,利用掠食者的超高移动速度可以走到敌人身后将其R回来。我们贪了先手的平A没了加速再将人背回或多或少都会慢一点。

中期敌方抱团早就先出石像鬼石板甲与血手增强团战坦度,我们既可以找角度R敌方前排撞脆皮,也能凭借超高移动速度与坦度直接从敌方C位身后将其背回。抱团慢就出亡者的板甲增加游走捉单能力。

最后小编有话说:其实英雄联盟对于一个英雄该走什么位置并没有明确的规定,在这个标准辅助奶妈琴女在上路为所欲为的版本,我们作为被其完克放风筝的战士,就只能走辅助的路,让辅助无路可走,。虽然拳头一直在加强上路的影响力,但不可否认的是小龙属性、龙魂buff对于团队提升还是极为明显的。瑟提辅助侧重GANK敌方中野也能让我们也有了更多的机会进行四包二的军训。同时小编相信在团战中,一个出肉装的重装战士作用是会比一个辅助来的大的。可以说瑟提辅助在游戏中还是能发光发热的,起码这一手能在选人时就迷惑对方。

那么因为奶妈琴女上单作威作福,大家还想到哪些深受克制的上路战士去辅助有奇效呢,欢迎在评论区讨论。

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