炉石传说设计师做客电台,过牌增多是有意为之,会对减费更加谨慎

清风ACG 2022-02-15 15:32:05
炉石传狮鹫年过得并不安生,尤其是暴风城版本,过牌以及减费机制牌的增多,让这个版本变得非常自闭。炉石传说的平衡设计师Gallon最近也做客了一档电台节目,聊了聊关于这一年天梯构筑模式那些关于平衡的问题。过牌与减费

平衡设计师Gallon表示过去的这一年里确实设计了大量优质过牌,尤其是给一些原本不应该擅长过牌的职业设计了很多过牌,最典型的就是萨满了,靠着一张原初地下城历险家直接从垫底逆袭到榜首。而设计师表示这些都是在计划之中的。

而对于这一点,Gallon表示过牌增加好处是可以降低抽牌的随机性对于对局的影响,也就是说不让游戏沦为只看右手第一张的竞技。当然坏处就是让减费牌,尤其是群体减费牌的价值大大提升,比如八爪鱼,秘银杖这些牌能一次性减到大量手牌,咒术洪流也是同样的问题,减费后能够拿到这些被减费的牌。

平衡设计师Gallon承认过去一年里在这一方面确实是失衡了,过牌和减费这两个效果不应该同时加强,目前也在尽力调整。但是过牌依然还是要出的,尤其像牧师这种缺少过牌的职业,还是得给他们设计过牌,当然,这次他们会对减费机制更加谨慎,少出八爪鱼这样的群体减费卡,即使出也要是花岗岩熔铸体这样有限制的群体减费。不过清风觉得群体减费还是尽量别出了,花岗岩熔铸体现在用的少了主要还是萨满的形态发生变化了,如果新版本再出一堆元素,花岗岩熔铸体还是会很强。

对局时长

暴风城版本最让大家诟病的,除了过牌多减费猛导致的自闭卡组泛滥之外,还有一个问题就是对局时间普遍偏短,也就是大家说的“赛马”环境,对于这一点,设计师Gallon表示暴风城版本确实存在对于游戏时长的调控。说起来,贫瘠之地版本的末期控制牧兴起,确实导致了一些内战时长过长,但是清风觉得其他对局时长还是很正常的啊,而且这调控是否有些矫枉过正了呢?不知道大家对于这一点是怎么看的。

腐蚀萨

在外服一直有腐蚀萨卡组到底是控制卡组还是OTK卡组的争论(其实国服论坛清风也是看到过类似讨论的),平衡设计师Gallon是倾向于控制卡组的,他认为腐蚀萨没有超快的过牌,也没有很依赖减费,卡组里包含了大量的解场牌,所以还是属于控制卡组。清风也觉得腐蚀萨是一套有斩杀手段的控制卡组,有的时候并不特别依赖亚煞极的combo。而防战和腐蚀萨相比,不仅没有雪落守护者+鹦鹉这样的强力控场手段,也没有亚煞极这样强力有效的斩杀手段,而且没有特别好的过牌。

重拳先生

重拳先生无疑是狮鹫年最充满争议的一张橙卡,尤其是火车王退环境后却又出这么一张中立冲锋橙卡,Gallon的解释是重拳先生费用更高,和火车王相比更不容易用在组合技卡组里,而重拳先生并不是单单的白板冲锋,还有其他的额外效果,另外正是因为火车王的退环境解放了设计空间,才有了重拳先生这张牌。对于后两点解释清风都不是很能认可,首先重拳先生的额外效果可不是什么优点,很多时候正是因为这一额外效果让玩家的体验更差,尤其是从海盗船里掉出来的时候;而最后一点解释,颇有一些退旧卡卖新卡的感觉,不过对于卡牌游戏来说这倒也算是很正常的操作了。

英雄牌

对于奥特兰克的系列英雄牌的设计,Gallon表示英雄牌在叙事上的定位就是佣兵们的最终形态,定位也是各个职业的中后期(术士任务:???),德鲁伊的英雄牌曾经打算做成获得空水晶,后来还是改成了返还一点费用,而凯瑞尔改动则比较多,对于无法撼动周如何阻挡伤害做了很多设计,比如固定减1伤,或者英雄可以帮随从阻挡伤害等等,后来才改成了现在减半。话说如果要是设计成帮随从阻挡伤害的话,那变身之后岂不是更容易死了,比如满场吃一个烈焰风暴,直接人没了。

塔维什的英雄牌原本打算更换一组动物伙伴,但是后来觉得强化版奥秘就已经很有新意了,所以就没有改动物伙伴,但是比较遗憾的是没有给动物伙伴换一个塔维什版的皮肤,比如大钳蟹版米莎等等。这一点在预览季的时候大家也吐槽过,都觉得米莎雷欧克可能根本不认识塔维什,NTR了属于是。

以上就是平衡设计师Gallon做客电台所讲述的一系列幕后故事了,想要了解炉石最新资讯的话,记得关注清风哦!

0 阅读:512
评论列表
  • 2022-02-16 09:00

    看秘银杖现在这样,刚出的时候得有多变态