与售前被看好期待,售后破口大骂的《宝可梦:朱/紫》恰恰相反,世嘉的《索尼克未知边境》在正式发售前普遍不被玩家和媒体看好,游戏发售后媒体口碑确实一般,但是玩家口碑却出人意料地好,M站的评分甚至不逊色于《艾尔登法环》。
索尼克团队负责人饭冢隆近日在接受外媒采访时表示“就像《索尼克大冒险》一样,我们对《索尼克:未知边境 》的目标是创造一款将成为未来索尼克游戏基石的游戏。对于该系列来说,这是一种全新的方法,但我们也一直有意识地尊重索尼克的根源——游戏仍然需要感觉像索尼克游戏。”
饭冢隆说。“我们雄心勃勃地将索尼克既定的游戏玩法发展成更现代的体验,同时确保游戏对老粉丝来说很熟悉。”
当被问及团队如何使索尼克适应开放世界时,饭冢隆说:“索尼克的核心元素就是他的速度,《索尼克:未知边境》的开放区域消除了任何限制自由的障碍,为玩家提供了快速,动感十足的体验,并有更多的奔跑空间。我们还在系列历史上首次引入了技能树,因此玩家探索岛屿的次数越多,他们就会变得更强大。