文 / 游戏动力
从去年开始,“村里的大学生”就成为了中国游戏界的热词。一旦有某款游戏在世界范围内打响了名声,就会被国内玩家亲切冠以“村里的大学生”的称号,寄托着对中国游戏走向世界的美好愿景。

去年,兔村里出的优秀大学生你别说,还真不少。
最高材生的莫过于《黑神话:悟空》。中国人自己的3A大作第一次在世界游戏之林中杀出了属于自己的一片天。

最后没拿某年度奖项只是少了一件袈裟罢了。这可不耽误欧美玩家千里迢迢来到东土大唐,求取“悟空”的真经。

再比如《明末:饿殍千里行》,在有一定历史、文化门槛的情况下,这款游戏在Steam上依旧达成了近百万的销量。

尤其是在ADV类游戏中浸淫许久的日本玩家,高质量的游戏内容与文化上的共鸣产生谐振,让这款中国游戏在日本也受到了诸多好评。

而在2024的尾巴,兔村还有一款引发中外网友同屏吃瓜的游戏……是早几年广告满天飞,在游戏出海浪潮中成为榜单常客的SLG《万国觉醒》。事因几波大佬在游戏里爆发“金钱大战”,互拿人民币甩脸,甚至一度因为吃瓜群众太多,让多年来稳如老狗的服务器变卡。

是的你没听错:《万国觉醒》,就是那款海外运营时间已经超过六年的SLG。是不是和我一样以为这种游戏应该早就凉了?但事实上,人不仅活好好的,好像还活得更好了?

仔细一看,嚯,《万国觉醒》人气还不低!在海外上线差不多六年时间了,《万国觉醒》依旧能够登上榜单。

至于为什么外国人要来特地围观中国玩家打群架?
如果我告诉你屏幕上的玩家,账号身价加起来可能超过百万人民币,甚至可能奔着“千万”去呢?

那再进一步,如果双方的大佬积怨三年,就等个机会硬碰硬分出高下,决出谁是真正的国服第一呢?

这就是这次KVK引发关注的原因:国服最强的两个王国碰面了,期待已久的硬碰硬终于爆发!

那肯定有不玩万国的人要问,这有啥可看的啊?
最简单,一个字——爽!!!
在各种SLG中,《万国觉醒》可以说也是拥有顶级爽感的单品。
各位喜欢看电影的读者都知道,一部电影只要有大场面+高特效打底,怎么着也能在电影院里爽个两小时。

而《万国觉醒》的KVK带给玩家的爽感其实也是一样的:每一次三千个真实玩家撞在一起厮杀,场面都像“绞肉机”大战。

队伍走到哪里,战火就烧到哪里。

技能、数字、人头,混在一起,画面简直不要太美!燃烧的是数字吗?不,其实是金钱

现在吃瓜群众遍地走,围观大场面已经不能满足部分玩家了,出现了一大批想现场参与感受大场面的人。大家纷纷求号,于是我们甚至能看到代练要给号主钱的,为了吃瓜,你真的很拼了!

不过能亲身参与如此激烈的战局,还能耳边指挥声嘶力竭鼓舞士气。“都给我死在战场上”,大R平民一起战死沙场,代入感直接拉满。这一刻,又变得超越金钱无关金钱了。
当然,场面和气氛上的爽感只是第一层。对于喜欢玩策略、玩战术的玩家来说,能够在战场上发挥自己的“神机妙算”,那简直是游戏人生的终极追求。

而《万国觉醒》的玩法恰好契合了这种需求:实时反馈的战场情况和自由的行军选择,让一场战斗的场面千变万化,处处都是心机谋略。跟随着指挥,队伍走到哪里,战火就烧到哪里。

在这次的KVK当中,我们还经常会看到这么一个场面:就算是一个看似不起眼小据点,都要经历反复的易手争夺,如同绞肉机般消耗双方兵力。看似是抢地盘,实际上就是双方指挥斗智斗勇,在战略和战术上竞争。

不难看出,这次顶上之所以顶,是人够多,战役够频繁。而在大家印象里SLG就是氪佬的游戏,只有大R才有游戏体验。然而《万国觉醒》并不是这样的。
《万国觉醒》正是处理好了一个SLG敏感的问题:如何在大R和平民之间寻找平衡,让每个层级的玩家在SLG中找到自己的位置。
拿这次KVK举例。千亿大佬的厮杀赚足了眼球,但也正是有了其余上千玩家参与战斗。围城、开关……如果没有这些玩家通力合作,光靠大佬是无法拿下整个战争的。

实际上,41区在之前也已经有过多次普通玩家发光发热的战役:通过平民玩家抱团出击的操作,组成防线保护重要目标或者围攻对手据点要塞,为达成战役目标做出了不可忽视的贡献。

“人人为我,我为人人”,这是《万国觉醒》联盟社交的重要特点。无论你是大R或者平民,你在联盟中都可以是不可或缺的一员。联盟的福利是每一个联盟成员都能享受到的,联盟的任务也是要所有人通力合作才能完成的。
而真正到了战场上,无论是谁,只要是为了联盟的胜利,都可以听从指挥,完成同一个目标。大佬和平民一起战死在最前线,是《万国觉醒》司空见惯的场景。

最近他们还上了个签到免费送统帅的活动,可以上线白嫖一波。

在激烈的SLG市场里,《万国觉醒》在ROK-like这条细分赛道上依然保持着长青产品的优势,这与他独特的KVK体验脱不了干系。吃瓜吃到这,编辑也手痒痒的,想回流了,你们呢?
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有点怀念破碎银河系了。那个游戏一不该转国家二不该显示击杀数量。
都不知道这啥价值观!
你TM还不如看传奇的,就为了看技能
[笑着哭][笑着哭][笑着哭]旧魔兽世界部落联盟南海打架也很好玩,一打就半天打不完
这种游戏玩起来耗时间也累,一个不注意就心血白费,只有玩过的人才知道,就算是一个杂兵,后期打起架来都是钱,国服还好,国际服的那种更要命,时差原因,反正每个月的保底罩子是不能少
我想念 EVE!!
哪有那么多给游戏充钱的大佬,全是商人的托,这游戏我玩过,你看谁在公会里天天搞事天天打架,私下就可以问他买资源
以前国际服的时候还玩过,本来玩的好好的我就想种田,但是别人老外回来打你,你又打不过,后来加了个国人联盟,后面又演变成上班一样,会长安排工作定时活动上线麻烦到死就卸载了
太氪了
宣发文,别当真!
想到了激战2刚上的时候,战场里推来推去,卡视野保持队形,猜路线+哨兵探子,最后终极对决压复活。跟对指挥一场打下来确实刺激带感,指挥不行的话被虐的抱头鼠窜。特别是旗鼓相当的时候那叫一个紧张刺激,眼看前方没人能进城说不定一个大门后面就窝着上百口人在埋伏
这画风属实不喜欢,不然早入坑了
看这二十年前的画面就没兴趣了……