就在昨晚,B社正式公布了传闻已久的《上古卷轴4:湮灭复刻版》。并宣布游戏当天直接登陆Steam与Xbox平台,首发加入XGP。不过需要注意的是,本作并非完全翻新的重制版,仅为复刻。
复刻版的核心是“原汁原味的现代化”。开发团队摒弃了完全重制(Remake)的激进路线,转而以高清复刻(Remastered)为目标,在保留原版叙事框架与核心玩法的基础上,用现代技术重塑体验。
虚幻引擎5带来4K分辨率、实时光照(Lumen)与动态全局光照,西罗帝尔的森林、城堡与湮灭之门在细节上达到次世代水准。对比原版,角色面部纹理、植被密度与光影层次判若云泥,尤其是夜间室内场景的环境光遮蔽效果,让氛围更具沉浸感。
系统这块新增了冲刺功能、简化升级机制(类似《天际》的属性点分配),并修复了原版饱受诟病的AI与物理引擎问题。战斗特效加入触觉反馈,金属碰撞与血液飞溅更具张力,同时第三人称模式优化了镜头操控与准心标识,兼顾观赏性与操作性。
复刻版画面上的提升,自然对PC电脑配置要求也更高了。我知道部分玩家的PC配置并不高。虽然显示设备换了4K分辨率的显示器。但要想带动,需要非常高端的显卡。而好的显卡卖的又很贵。那有没有既省钱又省力的方法,也能体验到好的游戏体验呢?
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另外游戏除了本体外,还包含了《战栗孤岛》《九圣灵骑士》两部DLC,以及“斗士要塞”“梅鲁涅斯之刃”等八部额外内容,总游戏时长超过200小时。豪华版还附赠阿卡托什与大衮主题护甲套装,满足收藏爱好者的需求。
复刻版发售后,Steam在线峰值突破18万,好评率达82%。老玩家在白金塔的光影中重拾青春记忆,新玩家则被其“沙盒深度”吸引。然而,争议同样存在: 部分玩家认为汉化质量参差不齐(机翻痕迹明显),战斗机制仍显陈旧,与《星空》等新作相比缺乏短期驱动力。
尽管官方强调“不支持MOD”,但技术层面并未完全封锁,社区已开始探索兼容方案。有玩家调侃:“B社可以禁止接口,但阻止不了玩家整活。”
《上古卷轴4:湮灭复刻版》不是对过去的简单复制,而是一次“经典的重生手术”。它用虚幻引擎5缝合了时间的裂痕,让2006年的设计哲学在2025年依然鲜活。无论是老玩家的情怀朝圣,还是新玩家的初次邂逅,西罗帝尔的奇幻大陆始终敞开怀抱——毕竟,在《上古卷轴》的世界里,冒险永远不会过时。