GRAVITY公司于24年8月在PS4、PS5和NS平台推出的RPG《神箱 -Mythology of Cube-》,时隔半年后登录PC平台,并正式更新了官方中文。不少玩家应该都是从《仙境传说》首次接触到GRAVITY公司,近几年也推出了多款面向主机和PC的独立游戏,本作中可以看到不少熟悉的贴图素材。

主角从睡梦中醒来,出现在他身边的是自称克罗姆的女神,并被告知自己拥有拯救世界的能力。从她口中得知,在魔王被打败后,魔族依旧在侵蚀着佐菲尔的大地。被魔族破坏后的土地会“碎片化”,从而变成无法居住的贫瘠之地,只有像主角一样拥有特殊资质的人才能修复被“碎片化”的土地。

尽管听起来非常麻烦,但是对方完全没有给主角拒绝的机会,立刻就派精灵伊丽丝带着主角前往大陆中心的教会圣阿利姆,开始了拯救世界的冒险。
探索机制本作中未被探索的区域被分割成了平面正方形,完成探索后区域内的场景会变为3D,显示出真正的样貌。地图上会标记出被侵蚀的区域,玩家需要尽快完成探索,长时间不修复的话会土地会消失。修复的方式类似于消消乐,玩家拖动方框内的小方块后,相邻的同色放开会被消除,在规定步数内消除指定数量颜色的方块即可。完成修复后除了可以获取经验外,还能根据颜色获得对应属性的魔力,在战斗中会派上用场。

本作的战斗采用了回合制,不过主角不直接参与战斗,由招募的队友负责输出。每回合开始前玩家可以将主角的魔力分配给队友,并决定队友的出招指令,在队友魔力充裕的情况下才能使用必杀技。战斗中只会自动回复极少量的魔力,因此面对不同属性的队友,需要在探索过程中多修复一些土地。

相较于探索的玩法,本作的模拟经营元素要显得特别许多,与传统的种田RPG在玩法上有不小的差异。本作在野外探索时会自动消耗食物,如果不能及时补充就会受到惩罚,因此需要在探索中解锁更多的新据点。在空旷的土地上玩家可以进行自由开发,利用收集到的素材建造各种设施,从而形成一个新的据点。根

据据点的开发程度,会分为村、镇和区三个级别,并为玩家在探索中提供各种服务。在完成开发基础开发后,新据点会自动形成一条连接附近城镇的路线,在方便玩家探索的同时,还能打通据点之间的贸易。每个据点都能设置3种特产,据点之间完成通市后就可以让这些特产出现在其他据点的商店中,从而提升据点的开发程度。

本作的剧本是十分标准的异世界冒险,然而主角仿佛是个电灯泡,不仅剧情中毫无恋爱元素,还要目送着身边的NPC一个个功成名就。游戏自带简易的任务引导,不过具体的探索需要玩家自己完成,尤其是解锁并收集各种资源的过程。然而另一个问题又在于,本作推动主线的重复度实在太高了,完全就是在循环修复、战斗和建造这几个流程。

尽管本作的玩法类型非常丰富,除了角色扮演外还有模拟经营和解谜等元素,但是不同机制之间关联性不是很强,并且大部分玩法又显得十分基础。探索中的交互仅限于各种难度的消消乐,主角辅助的定位也限制了战斗中的策略性,唯一有点深度的应该就是开发土地了。本作的玩法不算复杂,并且内容也比较充实,体验上十分耐玩。不过游玩的节奏相当慢,加上部分机制的重复度较高,导致本作也比较挑受众。

玩法十分独特的模拟经营RPG,除了传统的战斗和养成机制外,还融入了少量的解谜元素。游戏的玩法有些类似于创造世界类RPG,不过机制比较基础,开发的流程也略显单一。