浮夸吸睛的碰瓷营销,也算是流量密码?

游戏非常君 2023-08-19 15:51:36

近几年,游戏行业的营销策略从最开始的纯硬广到如今的花式营销及达人、品牌合作,游戏的建设毫无新意,但游戏外的商战却打得如火如荼!

可如此热闹的游戏市场,玩家却并不买账,买量效果不尽如人意,玩家们也开始摇摆不定。就在此时,另一股“势力”另辟蹊径,用着浮夸吸睛的碰瓷营销手段,不断拉踩其他同类型的游戏,尤其是作为头部的腾讯游戏,一时间竟然真的风头无两,成为流量王者!而《曙光英雄》就是这一流量战役的最大受益者!

可是流量虽然搞上去了,但游戏体验上的鸿沟始终难以横跨!MOBA手游的玩法本来就受到了规模限制,英雄发挥的空间非常小,就算是王者也一度遭遇设计瓶颈,而曙光是怎么做的呢?相似的英雄设计,相似的故事背景,无非就是将几个英雄融合在了一起,除了最初的新鲜感,玩家们只剩下被这种熟悉的陌生感一点点消耗殆尽!高度相似的游戏设定本来就很难打出新意,再加上曙光的局内体验更是拉跨到了极致,掉线卡顿、炸服等问题接二连三的涌现,更别提什么手感和打击感了!

你说《王者荣耀》已经牢牢占据MOBA手游的巅峰?确实如此,七年的沉积和不断的游戏革新,已经为它构建了相当稳固的护城河,其他游戏如果没有合适的机遇、和王者一样长时间的积累以及让人眼前一亮的设计和运营,光靠碰瓷营销是很难赢的!

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