
在JavaScript中,设计模式可以帮助开发者编写更高效、可维护和可扩展的代码。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,一般应用场景表现在:
全局状态管理(如Redux中的Store)。数据库连接池。日志记录器。
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类,一般应用场景表现在:
创建复杂的对象。根据条件动态创建对象。解耦对象的创建和使用。
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知,一般应用场景表现在:
事件处理系统。数据绑定(如Vue.js的响应式系统)。发布-订阅系统。
策略模式定义了一系列算法,并将它们封装起来,使它们可以互相替换,一般应用场景表现在:
动态选择算法(如排序算法)。表单验证规则。支付方式选择。
装饰器模式动态地为对象添加额外的行为,而不改变其结构,一般应用场景表现在:
扩展对象功能(如添加日志、缓存)。动态添加属性或方法。
代理模式为另一个对象提供一个代理或占位符,以控制对它的访问,一般应用场景表现在:
延迟加载(如图片懒加载)。访问控制(如权限验证)。缓存代理。
适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,一般应用场景表现在:
兼容旧代码。集成第三方库。
命令模式将请求封装为对象,从而支持参数化、队列化和日志化操作,一般应用场景表现在:
撤销/重做功能。任务队列。宏命令。
模板方法模式定义了一个算法的骨架,允许子类在不改变结构的情况下重写某些步骤,一般应用场景表现在:
框架设计。算法复用。
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,一般应用场景表现在:
状态机(如订单状态)。游戏角色状态。