传统回合VS类RTS,率土之滨、重返帝国哪种战斗玩法更有乐趣

游戏小小资讯 2022-04-06 10:46:58

战争策略游戏的重头戏便是战斗,大家比较熟悉的战斗方式,应该就是率土之滨的传统回合制战斗系统了,双方通过英雄卡组、技能搭配、先后手顺序完成体系BUILD,在系统的演算之下判断胜负。作为战争策略游戏这一品类的后来者,重返帝国却采用了类RTS的战斗方式,在游戏圈掀起了轩然大波。那今天我们就来对比一下这两种战斗方式,让大家有一个更为清晰的认识。

率土之滨的传统回合战斗,主要的乐趣和博弈点在于体系克制,在策略性上还是有所保障的。但由于玩家无法参与战斗过程,所以任何卡组都存在一个能力的上限,即便再好的搭配和属性克制,都难以越过数值取胜,这也是一个令普通玩家比较苦恼的问题。虽然率土之滨已经有意地将越来越多的技能调整为了概率触发,但并不能很好地解决这一问题。

重返帝国的RTS战斗让玩家得以全程参与战斗,可以实时对己方的部队进行指挥,再加上箭塔、哨塔等特殊建筑,以及山脉、河流、草丛等特殊地形的设计,让战斗的全程都充满了趣味性、操作性和策略性。举个例子,如果我们奉命驻守一座关隘,便可以在关隘的关键位置安放箭塔,己方部队在应敌时可以和敌军走位拉扯,依靠箭塔进行输出。再配合草丛中埋伏的部队进行围攻、夹击、断后,在极端情况下0战损取胜也是有可能的。当然了,战前的策略玩法也得到了保留,每支部队最多可以上阵3名英雄,而在战斗过程中,所有的编队都可以选择共同作战,这使得体系BUILD的范围从“小队”扩大到了“多队”,策略性更强。

综上所述,小编认为不论是策略深度、策略维度、操作性、趣味性,重返帝国的RTS战斗都是胜过传统回合制战斗的,唯一不好的敌方可能就是难度也会随之加大。不过这不正是我们所追求的吗?你觉得呢?

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