据悉,PS前高管Shawn Layden在接受PlayerDriven采访时表示,他认为“主机战争”实际上已经结束了,因为各个平台的主机都在同质化。无论是Xbox、PS还是PC,内部的架构都已经高度相似。“从现在开始,大多数技术进步都几乎可以忽略不计”,甚至还打趣地表示“只有狗才能分辨各个主机之间的差异”。

从早年的世嘉大战任天堂,到后来的索尼、微软、任天堂三方互搏,再到最终三方共存,这场打了如此之久的“战争”让大家的主机功能日益趋同,并且因为PC用户量越来越大,各路厂商都不会放弃这块蓝海,于是在开发游戏时也会带上PC平台一起开发。

早年间还有不少游戏首发时是某平台独占,因为曾经游戏在不同平台间的移植成本非常高,甚至比重做还要费钱,而且还有跨代兼容的问题,上一代的游戏机玩不了下一代的游戏。但后来因为索尼和微软都转向X86架构,使得游戏移植变得非常容易,也使得不愿跟进的任天堂Wii U的销量直接暴死,才逼得任天堂推出了arm架构的Switch游戏机,毕竟arm与X86架构太相似了,游戏移植很好办。所以,现在大部分玩家都可以在游戏首发时在不同平台上玩到,那玩家们为什么还要买游戏主机呢?所以主机游戏斗了这么多年,最终坐大的反而是PC,再斗下去已经没有任何意义。

Shawn Layden表示,他希望更多人来制作游戏和玩游戏,让开发者们用游戏内容来竞争,而不是用以前独占平台发行的手段,这样才是一个良性的发展方向。