“寒冬”中孕育出了这些好游戏!游戏行业将迎来彻底复苏

爆笑故事毁 2019-04-07 08:57:48

在2018年,游戏版号发放数量一直在减少,但同时也让游戏厂商开始更多的思考。如果以前比的是版号的数量来控制市场的话,那现在版号的限定是为了强化游戏产品的质量。监管部门的合理管理使得游戏业正从无序走向有序,并试图建立更完备的产业规则,让行业得到更健康的发展。

而在4月2日,公告显示2019年首批进口游戏版号已经下发,总数为30个。自2018年12月29日版号重启后,到4月2日共计三个月的时间内有关部门已下发12批游戏版号,目前已有959款游戏获得版号。这也标志着游戏行业可以重回正轨,迎来复苏的趋势。

游戏也可以进行文化输出,其实已经有了前例了。我们很熟悉的《魔兽世界》以及它的大电影的发布让欧洲文化风靡全球;日本的《超级马里奥》 使日本文化深入人心。

而在国产游戏中,同样也出现很多黑马。诸如按章节发售的《隐形守护者》,尽管此前只公布了前九章内容,但因为精良的制作质量,在主播推荐与直播中相传之下,游戏人气水涨船高。Steam 好评率长期保持在 90% 以上「特别好评」的区间,月底更是攀升到了 Steam 全球商品热销榜的第一名。

不仅如此,另一款游戏《中国式家长》在发布几天之内,就迅速登上了全球销售榜单的前列,最高时曾位列第二。在《中国式家长》走红前,硬核的武侠题材游戏《太吾绘卷》首周销量即突破了30万套,达到了接近两千万的销售额。

各种迹象表明,在寒冬之下,无论是巨头还是中小公司都正让游戏回归内容产业的本质——以玩法和创意进行驱动,而非流量和资本。

根据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场App商店游戏综合下载量超140亿次,2018上半年iOS及Google Play 综合收入同比增长超过了40%;中国以外市场的App Store和Google Play上的游戏超过4400款APP,其中用户支出超过100万美金的中国发行商发行的游戏数量近900款APP。

这些数据和反应的事实都是真正的体现中国游戏产业正在尝试走向世界,体现出游戏产业在国际上的竞争优势,国内的精品游戏仍然具备影响力。主管部门的监管并没有影响到中国游戏业,反倒驱动厂商们回归游戏本质,反思责任,这也能让游戏业得以更健康、长久的发展。

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评论列表
  • 2019-04-07 21:06

    版号解冻,新游戏要井喷,早就波不急待想玩新游了

  • 2019-04-07 21:09

    希望版号能再加速下,我知道现在魔兽还没拿到版号