大理寺日志最终话战斗场面华丽,无视粉丝诉求证明好传动画够霸气

唐朝视觉雅 2020-07-06 22:37:28

#大理寺日志#

《大理寺日志》动画版最终话已经播出,几乎是一倍时长的加长版,两场战斗场面都十分华丽,单看画面的话,这一集非常过瘾,画质就中国动画来说,那绝对是可以吹上天的。然而,爽过之后,回过神来,才发现,好传动画特意回炉重造的最终话,跟粉丝诉求八竿子打不着。

自《大理寺日志》动画版开播以来,粉丝们对于画质一直是满意的,大家看完首播的两集就开始热烈讨论那极致丝滑的画质,还有尽量还原唐朝的建筑。

与此同时,古风的BGM和够燃的OP也是粉丝们的吹点,大家称其为宝藏动画,奔走相告四处推荐。

画质一流,节奏太慢

画质从来不是这部动画的黑点,如果要黑只能拿外国动漫来黑,这种言论就当大风吹过,不同国籍和题材的动漫本来就没有可比性。

粉丝们有最大意见的地方,是关于剧情节奏方面的问题。原作者和制作组在采访节目中也提到了这件事,面对粉丝们“节奏太慢”的抱怨,制作方态度非常好,表示是自己的问题,要尽量改正。

当然,口头上说改正可能是糊弄人的,实际行动才能看出是否诚心。好传动画也确实拿出实际行动了,他们把最终话重制了一遍。

最终话没能在原定时间播出,制作方表示非常抱歉,但这是可以理解的,既然观众不满意,人家撤回重做再放出来,起码也表现出尊重观众诉求的态度了,这其实是一件好事。

然而,粉丝们的诉求是剧情节奏方面,制作组交出的答卷却是一长段原创的战斗戏份,还有一场华丽的对战。

猫爷在人山人海的大街上,飞马车斗刺客非常精彩,看着都想诚心地说一句辛苦了。猫爷和戏子对战的场面,更加精致,反复重看都很精彩,制作方真的辛苦了。所以,这跟剧情节奏有什么关系吗?

什么是节奏?

一部节奏把控很好的作品,一定是张弛有度的。

有一种很俗的模式,大家都很熟悉,就是主角会解开一部分谜题,扳倒一个反派,然后发现一个更厉害的反派,继续斗。这就是吊住观众追长篇的标准手法,如果主角一直没有解决任何问题,一直被耍得团团转,一个谜团都没有解释清楚,大部分观众都会选择弃番了。

这种套路不仅适用于动漫,也适用于游戏和影视剧。哪怕是日常搞笑类作品,也会堆叠各种事件。

为什么说《大理寺日志》节奏慢呢?因为它播了整整一季,什么问题都没解决,甚至都没有把角色设定讲清楚。

剧情靠粉丝自助盲猜

单看动画版的话,主要角色的势力分布是完全不明确的,李饼和丘神纪是什么关系?武明空支持哪一方大臣?朗百灵和丘神纪是否有谋反之心?来俊臣的面具下到底是怎样一副真面孔?一枝花到底是个什么物种?

这种应该明确设定的东西,全靠猜,全靠考察,全靠去片头里找茬,全靠原作粉科普,在剧情中只有铺垫谜团而已,动画粉只会觉得一头雾水。

探案类动漫变成日常卖萌动漫

12集的篇幅,并不短,正常一季动画的长度,连一件事都说不清楚,那节奏编排方面肯定是有问题的。

话说回来,不做主线只做日常,让观众先熟悉一下角色不行吗?当然行啊,而且,可以很好看,大白猫那么萌!

问题是,卖萌做日常吸粉,那就好好卖萌。比如说第4集,那种单元故事的模式,想卖萌想战斗都可以,也可以侧面了解人物性格。

但制作方选择把日常和主线拼在一起进行,刚沉重完就突然搞笑,刚搞笑完就突然温馨。刚刚烘托足了百姓畏惧猫妖的气氛,又让猫爷萌翻全场。

很多剧情出现断层式的变化,因为有原创剧情,漫画粉感觉不太一样了,不知道后续复杂的朝廷斗争的动画粉更是看不明白。

画面和声音是一部动画的外貌,剧情是一部动画的灵魂。剧情节奏把控不好,画面再华丽也不过是一个花瓶。很多粉丝指出节奏慢,并非吹毛求疵,是非常合理的诉求。

好传动画接收到了粉丝们的不满,重新制作的最终话就是他们交给粉丝们的答卷,这份答卷充分显示出一个动画公司坚持走自己的路,无视粉丝诉求的霸气!

最终话只有两场充分炫技的打斗,剧情方面没有丝毫进展。要求剧情进展的观众都是喷子,管那些键盘侠干嘛呢?讨好那些拼命吹画质的真粉才是要紧的,喷子不喜欢弃番就是了,又没求着追番,有本事来做动画啊。

为好传动画的霸气点赞,画质足够优秀,评分足够高就行了,能否被大众接受并不要紧,嫌节奏慢的人就应该自觉一点,自己点快进不就好了?

虽然《大理寺日志》播到完结,播放量也没有破亿,但是有什么关系呢?评分高达9.8,保持个性永远没毛病。

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