当我试玩了《怪物猎人:野生》最初的五个小时后,我被这款由卡普空打造的最新AAA级游戏的细节深深震撼。2018年的《怪物猎人世界》已经是一款视觉效果极佳的游戏,但《怪物猎人:野生》更进一步,通过精心设计的动画和无与伦比的声音设计,为玩家带来了一场视听盛宴。不仅如此,这款游戏还拥有卡普空历史上最棒的主题曲之一。
卡普空在过去几年中一直保持着顶级水准,但直到最近我才真正理解其背后的秘密。上个月,卡普空邀请我去大阪总部参观。我已对RE引擎的强大视觉效果有所了解,这是卡普空为大多数近期游戏(包括《生化危机》系列、《Exoprimal》、《龙之信条2》等)所使用的专有游戏引擎。这次参观让我深入了解了RE引擎如何极大地改善了《怪物猎人:野生》的动作捕捉体验。此外,我还从游戏的声音设计师和音乐家那里获得了更多关于游戏令人难忘的声音效果和主题曲是如何创作的见解。
《怪物猎人:野生》背后的技术令人惊叹,但像它这样的AAA级游戏不能仅靠几个团队的努力来完成。这次对卡普空大阪工作室的参观让我深刻感受到这家日本开发商和发行商对这一理念的执着追求。
卡普空的总部位于大阪市中心的三座建筑内。为了到达动作捕捉工作室,我不得不走下几层楼梯,来到地下室,在这里我试玩了《怪物猎人:野生》。进入这个房间后,我看到墙壁上装有36台红外线摄像机,房间中央有两名动作捕捉表演者准备就绪,并现场展示了如何将动作捕捉的动作实时捕获并显示在RE引擎中。
一名演员扮演了一名手持大剑的猎人,而另一名则负责Doshaguma怪兽的动作捕捉。红外线摄像机让卡普空能够数字化演员的动作,并利用这些数据创建《怪物猎人:野生》中的动画。动画师直富俊宏解释说,RE引擎的改进让他们能够实时看到这个过程,并不断打磨和完善动画。卡普空甚至可以在场景中添加音效和背景音乐,让开发人员更早地了解玩家在游戏中看到的内容。
怪物动画主管山口健治对这些改进尤其兴奋,他解释说在《怪物猎人世界》之前,所有怪物动画都是通过关键帧动画完成的。卡普空在2018年转向动作捕捉,但现在针对《怪物猎人:野生》开发所做的动作捕捉改进使团队能够比以往更快地迭代。
这是一次令人印象深刻的演示,尽管卡普空透露这只是他们拥有的三个动作捕捉工作室之一。位于大阪京桥地区的动作捕捉工作室拥有150台摄像机。我在《怪物猎人:野生》中体验到的动画质量极高,这次演示也澄清了原因。
观看完动作捕捉演示后,我穿过街道来到了另一栋卡普空所有的建筑。又一次,我发现自己进入了地下室,但这一次房间要小得多,里面摆满了各种各样的物品,看起来像是儿童游乐室和游戏开发空间的混合体。这里是卡普空的Foley工作室,他们在这里为《怪物猎人:野生》创造声音。Foley艺术家是游戏开发者或电影制作人,他们利用日常声音来为他们正在制作的作品创造独特的音效。
对于一款像《怪物猎人:野生》这样的游戏,卡普空的Foley开发人员需要花费大量精力来创造奇幻生物的声音。开发者北尾秀树、黑岩若菜、北村武、杉村大一在参观过程中详细介绍了他们的工作。他们解释说,在《怪物猎人:野生》中,他们希望为怪物创造出比过去游戏更加不自然的声音。同时,他们需要这些声音听起来具有可复制性,就像猫叫一样。

为了创造《怪物猎人:野生》中新生物雷·道伊的叫声,卡普空发明了一种新乐器——“国王的低语”。这种乐器可以被描述为长笛和滑音哨子的混合体,它产生了一种庄严的、低沉的声音,成为雷·道伊叫声的基础。在此基础上,卡普空添加了动物的声音并通过编辑进一步完善,最终我们听到了在《怪物猎人:野生》测试版中出现的雷·道伊的尖叫。
音效设计往往是我在玩游戏时容易忽视的一个元素,但它对游戏体验至关重要。看到卡普空努力创造奇特的乐器以确保怪物声音的准确性,真是令人鼓舞。每次我在《怪物猎人:野生》中遇到新的怪物时,都会想起卡普空是如何创造每个怪物的叫声。
最后,我乘坐电梯来到了Foley工作室所在建筑的更高楼层。穿过一个充满隔间和满桌奖项的办公室后,我来到了最后一站:卡普空的音乐工作室。据音乐总监森本昭行介绍,“你玩卡普空游戏时听到的几乎所有音乐都经过了这个房间。”房间四周布满了7.1.4全沉浸式扬声器。

森本昭行随后在这个房间里为我们播放了《怪物猎人:野生》的主题曲《大自然之美》。他表示,这首主题曲的目标是“让你体验大自然的美丽与严酷,它的庞大以及它不仅包含人类,还包括怪物在内的多样性。”回想起我在Foley工作室听到的内容,卡普空希望将更多的自然交响乐和民族乐器与合成的、不自然的声音融合在一起。
森本昭行将这种音乐主题类比为禁地四季的变化,合成的声音代表了这种变化。某种程度上,这与游戏开发过程相似。最终产品可能感觉无缝且自然,但实际上是一个高度合成的过程,涉及许多团队共同努力。每个团队都需要找到方法在游戏中不断创新和改进,以保持玩家的兴趣。
在我参观之前,我已经对卡普空的技艺表示尊敬,但在亲眼看到他们的运作之后,我对明年玩完整个游戏时所看到和听到的一切有了更深的理解和欣赏。
《怪物猎人:野生》将于2025年2月28日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

Post by Tom