四海兄弟故乡整成开放世界是玩家们最害怕的事情,那么这一代会是开放世界吗?大家可以放心,这一代明确是走线性了,就是不知道会不会有分支,希望能好好讲故事。
四海兄弟故乡是开放世界吗答:不是
游戏类型介绍:
1、前两部都是线性带一点开放世界,第三部整了个全开放世界但很一般,第四部要回到以叙述为主了。
2、求求制作组不要再做开放世界了,好好讲故事,多好的故事架构,线性的说下去,章节式推进,增加一些支线任务供玩家挑战就行了。
3、三代那个重复场景的据点战斗,真的影响游戏体验,玩一会儿就不想玩了,剧情不如一二代紧凑,中间搞太多重复战斗真的心累。
4、从预告片看大概率不是开放世界,没有R星那种水平,其他做开放世界总显得空洞。
从目前的信息综合来看,第四代《四海兄弟》故乡系列大概率不会采用开放世界模式,而是回归线性叙事风格,这无疑让许多忠实粉丝松了一口气。
前作中,尤其是第三代尝试的全开放世界设计,虽富有探索性,却因重复度高的据点战斗和相对松散的剧情安排,遭遇了不少批评。玩家们更期待的是紧凑连贯的故事线,以及适量且富有挑战性的支线任务,用以丰富游戏体验。预告片中透露出的细节也暗示了这一点,没有展现出像R星那样宏大且细腻的开放世界构建能力,反而更侧重于场景的深度刻画与剧情的沉浸式推进。
因此,可以预见,第四部《四海兄弟》将是一次对经典叙事手法的回归,旨在用更加精炼和引人入胜的方式,讲述一个值得回味的故事。
