俗话说“客户就是上帝”。游戏玩家就是游戏厂商的“上帝”,但现在却有个贼奇葩的现象——有些端游厂商宁可拔“上帝”的腿毛让他们不爽,也要一意孤行推出端游的手游版本。
像龙X谷、笑X江湖、逆X寒等游戏,它们的手机版推出都招致了不少端游本体玩家的非议。
可即便如此,不少厂商仍然一意孤行,因为手游实在太赚钱了——“手游吸金之王”王者荣耀,去年流水近500亿,而米哈游新游崩坏星穹铁道的首月移动端国内流水也直逼20亿。
再加上这些端游大多都“年事已高”,玩家流失也比较严重,如今的世道手游市场远胜于端游市场,金山银山在那堆着,谁看了不心动?
话虽如此,但这帮厂商多半是盲目效仿,有点画虎类犬的味道,没学到点子上。
王者荣耀赚钱,是因为它能满足社交需求。本质上说是个社交软件,而崩铁首月流水创下纪录,除了游戏质量方面的优势外,还有一个重要原因,那就是它顺应了游戏市场的趋势做了双端互通,给玩家更多自由选择的空间。
为何双端互通是大趋势呢?来看一组数据:2021年我国手机持有量达18.56亿部,同时期个人电脑却只有2亿多台,出货量也相差数倍。
由此可见,手游市场的用户体量远超端游。现在想想暗黑3设计师那句经典的“你们没有手机吗?”是不是有几分道理?
另外,手游的操作难度普遍比端游低,随时随地都能开玩,所以更容易被玩家接受。有这些因素在,自然容易抢到更大市场。
而如果只看到利润,而忽略了赚钱的内因,很容易遭到反噬,搞砸端游的名声。
当然,国内也有少数厂商深谙其中道理,并有目的性地做出了转变——比如西山居就是如此,其旗下的剑网3自身就拥有MMO网游自带的社交优势,同时西山居从很早之前就注意到了游戏市场的变化,通过调整游戏内容,来给玩家更大的社交自由度和私密空间,同时满足社牛玩家和社恐玩家的需求。
而在最近,他们再出大招,宣布将在明年将剑网3升级为旗舰版,除了新引擎、画质方面的突破外,还实现了端游和手游的“数据互通”。
而在旗舰版首次CE测试中,还同步测试了手机版的游戏效果。目前已经确定,旗舰版将使用西山居自研的灵境引擎开发,资源优化效果提升50%,多余的建模和美术素材,也会通过算法优化砍掉。而手机版还会采取更加灵活的方式,对游戏资源进行重新梳理,优选游戏内容,尽量将游戏包体压缩到主流手游大作的水平。被删减的内容则当做可选项,让玩家自行决定是否下载
当然,也有玩家担心了自己的担忧:手机屏幕太小,要是技能按键跟端游一样多,那怕不是手指和脚趾一块用都不够吧?
对此,官方自然也考虑到了,故干脆推倒重来,重新设计了一套操作系统。如此一来,玩家无论用什么设备玩,都能获得不错的游戏体验。当然不同设备间操作难度是否有差异,PVP过程中要如何做出调整,这些问题就要等到7月大规模技术封测时,再根据玩家们的反馈做出改进了。
说了这么多,可能就有朋友疑惑了:“旗舰版”的剑网3除了端手互通外,究竟还优化了哪些部分呢?别急,我们下面就来一起“欣赏”下。
通过官方放出的资料我们可以得知,旗舰版运用非均质高度雾、GI、全景天空等数字技术,大范围优化了画面细节,同时增强场景氛围的渲染,让光影更具魅力——地图以扬州郊外为例,非均质高度雾营造出烟雨江南的朦胧感,配合飘落的雨丝,氛围拉满。同时地面还添加了水洼和泥泞效果,更具现实感。
同时旗舰版还对光照效果进行了改进——远景光照贴近现实,近景特写自动给角色面部打光,自拍党狂喜!衣服材质的表现力和区分度进步明显。现在可以明显看出不同材料间的区别。比如刀宗盒子上的皮和布能够轻易区分,钻石盒子上的钻石也非常闪耀。
种种细节,都能看出西山居对于旗舰版双端互通的诚意。如果官方能坚持走精益求精的道路,相信未来必将收获更多玩家的认可与支持。
早在玩崩坏三的时候就给米哈游提过建议,把游戏做到pc上,且数据互通,可以有效提高用户粘性。到米哈游宣布原神时,发现他们真这么干了[笑着哭]
主要还是实力问题,他米忽悠能42天一个版本,而且如果是大版本,还得有新地图,新解密,新机制,新角色,新内容,当然还有不能少的配套音乐,你就说国内有几个是能这么玩的吧?而且这货还多开,崩二就不说了,苟王,崩三虽然第一部结束,但之后的还得继续,原神已经两鲲年了,还在霸榜,崩铁流水出来了,一周干了15个小目标,之后还有个绝区零还得另说,0.5测干了人公测干的事儿,之后貌似还有个科契尔前线?人们都笑话工业化,然而当这货真干出来且卷的要死的时候,当初笑话的人又酸的不行,然后水军黑子下场洗地,然而有用么?好活不会整,烂活溜的飞起
还是一篇水文,宣传剑网3的
就是方便,平时上班摸鱼或者上班路上可以随时拿出了玩一下,电脑端游戏就不行
打工人没法背着个电脑天天打游戏
西山居新游戏不是挺好的吗,基本照搬原神所有成天被喷的缺点[吃瓜]
塞尔达的赚钱能力,就是原神的弟中弟
崩铁一天一个免费抽都给不起。玩个毛。。吹太高了吧。一,二个金其他全紫[得瑟]