日本每年都有数个固定的长假——五一黄金周、盂兰盆节、迎新跨年假期,相比我们国内可能稍微多了一丢丢。这些长假,既是旅游黄金期,也是游戏厂商的“兵家必争之地”。
比如,2024年五一黄金周最多可以连休10天;而2024年年底至2025年年初的假期,又被称为“奇迹9连休”。对于这个档口,日本媒体口更喜欢称之为「年末年始商戦」。
近日,数据分析公司 Sensor Tower公布了一份关于日本“奇迹9连休”期间(2024年12月28日至2025年1月5日)手游营收的调查报告。报告显示,连休期间日本手游总共创造了4.7亿美元的营收,超越前一年。
从平台分布来看,App Store的总营收为3.1亿美元同比增长11%;Google Play 只有1.6亿美元,同比保持不变。也就是说,增量都是App Store贡献的。

营收榜首被《怪物弹珠》蝉联获得,而平均DAU最高的是《LINE迪士尼消消看》,没有悬念。
营收同比增长9%,《怪物弹珠》势不可挡
连休期间营收最高的10款手游中,《怪物弹珠》的领先优势非常明显。值得一提的是,前一年日本新年连休期间(2023年12月28日到2024年1月5日),营收最高的手游同样也是《怪物弹珠》。“年纪”大了一岁,但就是没人能打过。

我们在《6款中国发行商手游轮番登顶日本畅销榜,宝可梦TCG》失守》一文中提到,《怪物弹珠》从1月1日零点踏入新年的那一刻举办了新年特別版「超兽神祭」,推出了限定角色同时拥有两种真兽神化形态的美女角色「艾儿」,还有新年造型的限定角色「★6 妮奥:Hello New Year」和「★6 新年的调音者阿碧丝」,拿下了2025年的开门红。
这个活动效果有多恐怖?观察实际的营收量级能发现,9连休时间段内,《怪物弹珠》是排名第二的《Fate Grand/Order》的1.5倍。
《FGO》表现其实也很强劲,同时是仅有的一款较比去年名词提升的手游。《FGO》在开年的时候凭借★5剑阶从者理查一世的登场,包含总共32项更新以及35类福袋召唤内容,成为整个市场第二强的产品。

营收前五名中,2024 年上市的新作有位居第四名的《宝可梦TCG口袋版》、以及第五名的《学园偶像大师》,而《怪物弹珠》、《FGO》、《职棒魂A》都是发行十年以上的产品,这也是日本市场的一大特点。
其实从第5名《学园偶像大师》开始,到第6名《原神》,第7名《Last War》......再到第10名《胜利女神》,相互之间的营收差距相对较小。
DAU之王独孤求败,宝可梦IP尽显人气本色
如果论营收,至少还有其他手游能对《怪物弹珠》造成一定的威胁,那么论日活用户,完全没有一款手游是《LINE迪士尼消消看》的对手。

9连休期间《LINE迪士尼消消看》的DAU数据是第二高《喵星人大战》的1.8倍。根据 Sensor Tower 的观察,《LINE迪士尼消消看》迎来了11周年,在2024年12月26日至12月31日举办了“年末ツムツムくじ”,2025年1月1日再举办“ティライブ~なかまと盛り上がろう~”,推出了三种全新TSUM,配以一连串的游戏活动吸引玩家。

另外,DAU前五名的游戏中还能看到两款宝可梦IP游戏入榜。虽然第四名的《宝可梦TCG》与第五名的《精灵宝可梦GO》类型不同,但不影响宝可梦在日本用户中的人气。
需要注意的是,Sensor Tower统计的是DAU数据。如果论下载量,在此前的两个多月,《宝可梦TCG》始终是当之无愧的第一,无论在GooglePlay或者App Store,是任何游戏看不到其尾灯的那种。
日本媒体这样评论:「年末年始商戦」不仅对主机游戏和玩具行业,对移动网络游戏企业来说也是非常重要的时期。虽然各类游戏和各家公司的策略有所差异,但年末年初在年度营收中占据了重要的位置。从Mobage和GREE等移动社交游戏兴起的时代开始,这一特点延续至今。