
在洛杉矶的一次拜访中,我遇到了一位痴迷于机甲和动漫角色的朋友。他的房间里摆满了《机动战士高达》和《原神》的角色模型。当时我就在想:“如果有人能把这两个爱好结合起来,那该多酷啊?”如今,Bandai Namco做到了这一点,推出了名为《回声之亚达》的新混合媒体项目。
《回声之亚达》是一款在线生存冒险游戏,玩家可以与可爱的动漫伙伴一起探索后末日废土。这款游戏不仅有同名动画《回声之亚达:黑夜》,还有一部衍生小说《回声之亚达:彩虹》。在最近的一次预览活动中,我玩了三个小时的《回声之亚达》,并与制作人Yosuke Futami探讨了游戏的设计灵感和出乎意料的《辐射》影响。
《回声之亚达》的故事设定在2222年,人类在一场名为“新月之泪”的世界毁灭事件后重建社会。这场事件导致90%的人类死亡,人们不得不退居地下,建立了亚玛西亚城。然而,这座繁荣的城市最终因不明原因而崩溃。现在,一群被称为漂移者的熟练飞行员必须前往地表,收集AO晶体和其他资源,帮助重建城市,同时对抗一种名为终结者的敌对怪物种族。
游戏开始时透露了大量的背景故事和解释,但这些信息通过公共安全公告的形式呈现,变得生动有趣。游戏的加载屏幕也采用了类似的风格,画风类似1960年代的卡通。这种艺术风格在其他游戏中也能看到,如《生化奇兵》和最近的《地狱士兵2》。

游戏制作人Futami提到,《回声之亚达》受到《辐射》游戏的影响,特别是玩家离开避难所去收集资源的部分。他说:“你看那些公共安全公告,就像是宣传让人们出去为他人获取资源。出去是非常危险的,我们希望通过这种可爱的60年代艺术风格来减少玩家的恐惧感。”
在游戏中,玩家控制一台名为“摇篮棺”的机甲,并且有一个名为“魔斯”的AI伙伴。玩家甚至看不到自己的角色,只能看到魔斯。有趣的是,玩家不能自定义自己的角色,而是自定义魔斯。你可以调整魔斯的性别、服装和外观特征,如嘴型、身高和脸长。这种方式让游戏的视觉焦点集中在可爱的动漫伙伴上,吸引《原神》的玩家。
《回声之亚达》的玩法类似于《逃离塔科夫》,游戏循环主要围绕着出去收集资源再回来。玩家可以用赚来的钱购买零件,建造基地内的设施,如制作站。但是有一个限制,玩家需要在摇篮棺电池耗尽之前返回基地,这相当于游戏的时间限制。如果玩家没有按时返回,会面临严重的后果:飞行员必须弹射,所有物品包括武器、零件和资源都会丢失。这种机制增加了玩家在地表活动的压力,促使他们更聪明地游戏,而不是过于贪婪。
游戏不支持小队或团队行动,因此《回声之亚达》是一款单人游戏。不过,玩家在野外可能会遇到其他玩家。无论是采矿、战斗还是探索,都有可能产生意外的游戏体验。大多数时候,其他漂移者都忙于自己的事情。有时,玩家会与其他漂移者互动,例如分享战利品。如果这样做太多次,攻击者会受到惩罚。这是一种有趣的机制,打破了《回声之亚达》原本想要营造的合作氛围。
“我受到了很多Roguelike游戏的启发,”Futami说,“因为这些游戏通常是单人游戏,我想看看如果在同样的Roguelike过程中加入玩家互动会怎么样。”

《回声之亚达》不同于其他游戏的地方在于它有一个单人战役。我在两个故事任务中感受到了类似《装甲核心》的游戏体验。这些任务更加流畅,专注于战斗。这些故事任务还提供了更多关于亚玛西亚衰落和漂移者的故事背景,使得单人战役成为讲述故事的更引人入胜的方式,而不仅仅是提供多人游戏的元素。
在多人游戏中,玩家可以选择魔斯的系统专长,如抗终结者或抗摇篮,以增强其进攻和防御能力。而在故事任务中,专长会根据目标自动选择。我击败了终结者和其他敌方机甲,完成了我的任务,如前往某个区域提取关于亚玛西亚过去的数据。虽然《回声之亚达》的规模不如FromSoftware的《装甲核心》系列宏大,但战役部分确实满足了我对传统故事模式的需求。
Futami表示,单人战役和多人游戏是分开的,除了玩家需要在前者取得进展才能解锁后者中的某些区域。这种方式也是为了防止作弊行为。
“作弊者可能会利用这一点,对PvP多人游戏造成严重伤害。我们曾考虑将两者合并,”Futami说,“但为了防止作弊,我们决定完全分开。”
我很期待看到《回声之亚达》的多人游戏能否发展并防止游戏变得单调,以及单人战役如何进一步展开漂移者、魔斯和亚玛西亚的有趣背景故事。如果能做到这一点,这款融合了机甲和动漫元素的游戏将大获成功。

《回声之亚达》将于2025年1月23日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。
Post by Tom