
去年,一款名为《Pizza Tower》的独立游戏重新点燃了人们对任天堂沉睡中的《瓦里奥大陆》系列的热情,完美地捕捉了Game Boy Advance时代的狂野魅力。今年,轮到了《AntonBlast》登场。这是一款充满创意的独立游戏,再次向瓦里奥的独特风格致敬,但绝不是简单地模仿《Pizza Tower》。《AntonBlast》以其独特的狂热和极高的难度,展示了一种极致的疯狂艺术。
在这款混乱的2D平台游戏中,玩家可以选择控制红脸的“炸药安东”或安妮。他们都是会爆炸的火药桶,挥舞着巨大的锤子穿过各种关卡。游戏中的关卡设计充满了令人眼花缭乱的元素,玩家需要快速穿越关卡,获得各种奇怪的道具来改变移动方式,最终还要倒着跑回起点完成大逃亡。想象一下《Pizza Tower》,只不过所有的意大利元素都被爆炸所取代。
《AntonBlast》的能量比核弹还要强大。从丰富的像素画风到极具创意的关卡设计,这款游戏堪称一场创意的盛宴。每个关卡都像一个主题过山车,充满了需要破坏的箱子、需要躲避的障碍物和隐藏的收集品。在一个关卡中,我需要用锤子反弹自己,保持在一堆污泥之上;而在另一个关卡中,我则变成了一个弹球,必须在传统平台挑战之间击碎机器。没有任何两个关卡是相同的,每个关卡都包含了大量的机关,以惊人的速度触发。
同样,头目战也是混乱而壮观的。在一个亮点中,我需要敲打一条巨龙的大脑袋,当它的生命值耗尽后,我会突然被扔到它的缠绕的身体上,需要砸碎每一个尾巴的环才能到达它的头部。想象一下,《最终幻想XVI》中的多阶段怪兽战斗,但被改编成Game Boy Advance的游戏。这就是《AntonBlast》所实现的复古奇观。
如果你觉得这一切听起来很复杂,那确实如此。尽管冒险充满了欢声笑语,但其故意的压倒性设计使某些关卡难以通过。例如,那个巨龙头目战虽然视觉效果惊人,但屏幕上发生的事情太多,我根本无法追踪何时以及如何受到攻击。同样的情况也出现在一些最具创意的关卡中,这些关卡常常让我陷入意想不到的困难。

这一切都归结于复杂的控制和闪电般的移动速度。安东和安妮可以高速冲刺,利用锤子进行更高的跳跃,并在狭小的空间内滑行。即使经过四个小时的游戏时间,我仍然很难精确执行这些动作,因为角色们像在滑溜的地板上一样滑行。许多死亡都是因为我滑得太远,或者跳跃没有达到预期的距离。从休闲玩家的角度来看,这有点不可预测,但它显然是为那些能够掌握这一切的速度狂人设计的。
游戏的核心问题在于《AntonBlast》的信任落差。在这样的平台游戏中,设计者与玩家之间的信任至关重要。如果我按照游戏的要求快速前进,我希望它能在跌倒时接住我。你不想在平台挑战中匆忙前进,然后意外死亡。由于《AntonBlast》的移动过于松散,这种情况经常发生。我经常发现自己在绿色火焰附近受到伤害,或者试图猛击反弹垫时却飞过去摔死。这些时刻往往使我变得谨慎,鼓励我放慢速度而不是冲出去。这是遗憾之处,因为关卡的乐趣直接取决于你能多快通过它们。
尽管我有批评,但我不得不佩服Summitsphere开发者的承诺。他们在这里追求感官超载,并且做到了。这是终极的青少年糖分冲击。我知道这款游戏在我生命中的某个时期会成为我的最爱之一,因此我知道它会找到一大批支持者,就像《Pizza Tower》一样。然而,更令人清醒的是,我现在已经三十多岁了,我的大脑和反应能力不如从前。这种无休止的速度和混乱对于我来说是一大挑战,即使我可以集中注意力克服难关。

这款游戏的强度达到了11级。请小心尝试。
目前,《AntonBlast》已在Nintendo Switch和PC平台上架。
Post by Tom