原始祭坛门票即将突破300w!供需失衡引动囤积!策划要怎么做?

云棋水镜 2025-04-08 23:11:05

新的一周许多小伙伴们反应原始祭坛门票库存已经大大增加了!可以看到许多区的门票数量已经破百万,有的区甚至已经达到了250w+甚至逼近了300w

网上也有谣言说是策划出手干预了,有一定的道理的,但也不全是。

主要从供需两个方面分析原因:

1. 大量小号与免费获取途径的增加:

小伙伴们可以用多个小号速通西部深渊,再转移给大号使用,导致门票获得大量增加。

周常本成就任务调整后,每个角色完成任务可获500张通行证,多号党通过重复任务无限积累门票,供给进一步增加。

2. 新版本优化,降低获取门槛

3.26版本更新后,全民账号抗魔值提升1000+,配合20次速刷深渊活动,小号刷西部深渊的门槛降低,多小号更容易获取门票了。

新增4种周常地下城和团本商店兑换途径,每周提供稳定门票产出(如团本商店每周可兑换500张)

3. 分解无形装备兑换门票

顶级氪金玩家可通过分解低优先级无形装备获取原始结晶,兑换1000张门票,间接增加市场流通量。

1. 毕业道具爆率低,玩家刷图意愿下降

原始祭坛核心毕业道具(如无形装备、+18强化宝珠)爆率极低,非酋玩家长期无收益,导致刷图需求锐减。

强化宝珠绑定角色且高价值强化券概率极低,普通玩家缺乏持续投入的动力。

2. 门票使用成本过高

单次刷原始祭坛需消耗20张通行证,普通玩家难以负担,转向免费获取途径囤积而非消耗。

3. 市场波动与玩家观望情绪

新版本初期门票价格虚高(刚开服600泰拉左右),随后暴跌至500泰拉,价格不稳定导致玩家囤积,减少了消耗。

周末门票价格涨幅显著增加,小伙伴们倾向囤积门票至周末出售,使得需求被抑制了

小喵觉得应该从以下三个方面着手:

1. 限制小号策略:如绑定门票为角色专属,或限制周常任务奖励次数。

2.提升爆率或优化奖励:增加无形装备爆率或调整强化宝珠属性,刺激玩家刷图需求。

3. 引入消耗新途径:例如开放门票兑换其他高价值材料,或推出新副本消耗冗余门票。

那么小伙伴们对近期原始祭坛门票的库存激增有什么看法呢?对于原始祭坛的爆率产出是否满意呢?有没有更好的建议完善呢?都可以在评论区说说看吧

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