《漫威争锋》在12月6日正式发售,其火爆程度超乎想象,仅在发售后的三天内,玩家数量就突破了1000万人,并且收获了广泛的好评。这款游戏凭借其独特的魅力和漫威IP的强大号召力,迅速在游戏市场中占据了一席之地。

然而,与此同时,另一款名为《星鸣特攻》的游戏却遭遇了截然不同的命运。该游戏在发售后表现糟糕,最终甚至被索尼下线,其开发商也因此而关闭。
针对《星鸣特攻》的失败原因,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer采访时发表了自己的看法。Sasser认为,《星鸣特攻》之所以未能取得成功,主要原因在于它没有为玩家带来任何独特的价值。这一缺失导致玩家对游戏缺乏兴趣,甚至有人表示该游戏还不如《守望先锋》好玩,自己更愿意在后者中为角色购买皮肤。

相比之下,《漫威争锋》则具有显著的优势。这款游戏充分利用了漫威IP的知名度和影响力,让玩家能够在游戏中扮演自己喜爱的漫威英雄。Sasser指出,这正是吸引玩家的关键所在。许多玩家在提到《漫威争锋》时,都会表达出想要在游戏中扮演特定超级英雄的强烈愿望,如暴风女、奇异博士等。扮演超级英雄本身就充满了吸引力,玩家可以想象并实现在游戏中各种酷炫的可能性。这种独特的游戏体验正是《漫威争锋》能够吸引并留住大量玩家的原因。