魔兽怀旧服WLK版本还没上线,暴雪设计师就已经对80级版本进行了许多大刀阔斧的更改,除了在玩法上和以往正式服有所区别,就连职业强度也遭到了大洗牌,有的职业从中受益,有的职业则彻底成为了牺牲品。
来自外服的progress公会在近期上传了一份Beta测试服的NAXX战斗记录,无论是全程伤害、全程BOSS伤害以及帕奇维克单体伤害,有一个职业脱颖而出,并且在三个数据中都成功登顶,而它就是玩家口中WLK的冷门职业——增强萨。
关注过Beta测试服的玩家并不会惊讶,凭借不挑装备成型快的优势,P1阶段就是增强萨的强势期,但至于为何能够力压盗贼、DK以及术士这种T0职业,跟暴雪的一个魔改有关,盗贼的嫁祸技能作为单体增伤BUFF,在WCL会被视为假人,这就导致两个盗贼的WCL数据少了嫁祸技能的伤害,因此增强萨也就占了便宜。
另一个改动魔改就是增强萨的双火舌武器,与其说起魔改,实则是修复,以往正式服80级的增强萨双满级火舌会丢失部分伤害,现如今修复了这个BUG,增强萨的伤害进一步提升,再加上是3.35天赋,在版本初期更是如鱼得水,至少可以确定,增强萨在WLK怀旧服初期属于强势DPS,不用担心沦为团队的背景板。
增强萨也有一个尴尬的问题,就是成长性低,越是到版本后期,增强萨的伤害就愈发疲软,原因在于其他后期加入的大量破甲装备,让普通物理职业可以堆叠到很高的破甲值,只要装备起来了,伤害就是质的提升,但对于双火舌流的增强萨,物法双修的装备是主流,无法堆叠到太高的破甲,所以伤害受到了限制。
不过,暴雪近期的新魔改内容,未来计划降低TOC和ICC的装备等级,本意是想要提高奥杜尔团本的热度,但是增强萨却因此受益,TOC和ICC的装等降低,意味着装备的强度和数值也会遭到削减,这就让非常依赖装备强度的大后期职业吃了亏,堆破甲的门槛变高了,暴击也是同理,所以狂暴战、火法这两个职业变相被削弱,反而增强萨的强势期再次被延长,成为了最大的赢家。
我就想问一下作者你说成长低别的职业破甲上去伤害就上去了那增强s不提升装备?双火核心是急速暴击 后面装备急速暴击没有提升?而且后期双火增强的法伤比法师ss都高你说这个没成长性
能不能平衡一下wcl 职业,团队必须全职都有,每个职最少俩个,最多3个,不然没成绩。
CD合并是好事,谁都不想一个本打四次
风怒内置CD3秒?我知道现在60级的怀旧服没有内置CD,因为我连续两下出过风怒,而且6下,暴击5下,
如果能选择难道,那么就要给挑战高难度团队通关奖励。比如角色模型发光或者其他特效。
巨龙从前是单手唯一 开2.4才变成不唯一
明显看到增强S测试服强了,削弱一下
最多到奥杜尔中期就被其他职业赶上了,不可描述服已经见识过
风怒触发风怒!莫名其妙的秒[笑着哭]
本来就是怀旧就是想爽的,还不吸取教训,各种魔改只会影响游戏体验,玩家会越来越少,基本就凉凉[汗]
说的好像破甲只对除增强萨以外的近战有提升[笑着哭]