王者荣耀:过去八年时间,为了留住老玩家,策划做出了哪些努力?

唐唐游戏解说 2024-02-14 23:30:02

对于很多游戏而言,保持热门两三年时间就已经非常困难了,受游戏生态变化和新鲜感减退的影响,老玩家都会陆续退游且不再回归。

王者荣耀却有所不同,已经度过八周年阶段,依旧保持非常好的状态,是如何做到的呢?其实策划做出了非常多的努力。

比如,在解决玩家新鲜感减退问题上,选择的是保持频繁的更新,每周都会进行一次小更新,赛季版本则通常伴随着大量的调整改动。

如果仅仅这样,显然是不够的,更重要的其实是提供情绪价值,作为游戏让玩家开心,显然是优先级最高的选项。

所以在游戏生态方面,相比表面的更新更用心,本期就讲解一下相关的内容。

①皮肤优化

一些老版本的皮肤,因为上线时间和制作品质的关系,美术风格和特效跟不上版本了,所以在游戏品质升级的同时,也对皮肤进行了升级。

所以会看到,S34赛季的版本内容,与刚公测时的内容对比,除了英雄的名字没有变化之外,几乎就不像同一个游戏。

这是因为设备性能提升的过程中,游戏也在持续升级,虽然很麻烦但非常有用,避免因为画面或者手感和操作方面的问题被淘汰。

在皮肤品质达到预期之后,一些新上线皮肤存在的小瑕疵,也会在发现问题之后快速解决,相当于提供了及时的售后服务。

②英雄升级

老牌英雄技能设计的问题,同样也比较明显,有一些玩家只喜欢某个英雄,在选出来体验很差的情况下,就会觉得玩不下去。

因此,英雄技能的设计就至关重要了,在保留老牌英雄核心技能玩法的基础上,对强度进行升级,增加新的机制从而获得出场机会。

这样一来,既可以避免玩法方面的不熟练,又能解决英雄强度问题,就算后续会因为平衡问题进行调整,依旧可以用再次改动解决,这也是一种新鲜感的来源。

③游戏机制优化

匹配方式太过随机,导致队友之间位置冲突,被迫进行补位影响个人发挥,输了对局之后心态就不好了。

发现这个问题之后,又有了分路预选机制,对局开始前先选择分路,再进行匹配对局,对局来时候需要选择预选分路相关的英雄。

通过机制优化,除了一些玩家人数较少的高端局,尽可能避免了位置冲突的问题。

④上分难度优化

关于上分难的问题,最简单的解决办法是加入大量人机对手,但那样会严重影响对局体验,就算赢了也没有成就感。

策划通过动脑,选择了整个的思路,增加了勇者积分机制,对局过程中获得金牌可以获得50分,连胜、队伍排名高、正常对局也有勇者积分。

再加上保段卡、Mvp加星卡等道具的出现,大幅降低了降低排位上分嗯难度,同时又照顾追求难度的玩家,增加了巅峰赛玩法,纯粹的单排可以在没有心理压力的情况下接受失败。

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评论列表
  • 2024-02-16 02:08

    老玩家最讨厌的就是现在的特效,打个团战谁是谁都分不清,还优化特效你也是来搞笑的。

  • 2024-02-15 11:40

    继续吹,最后只剩人机对决[笑着哭]

  • 2024-02-15 22:44

    巅峰赛机制现在恶心的要死,早都卸载了