从《魔兽世界》9.1版本开放到现在已经过了两个月的时间,新的大秘境词缀“折磨”和第一赛季的“傲慢”相比,带给玩家的体验基本上是“好评如潮”,没有了傲慢刮痧的痛苦,反而还有强力心能带来的加成,对于集合石和休闲玩家来说,遨游大秘境的游戏体验好了不少。
但是内置评分系统的加入也刺激了大家冲分(冲高层)的热情,在经历了前两周的“白给词缀”(残暴崩裂火山和强韧怨毒重伤)之后,有不少玩家已经将自己的战绩从15层全限时的2000分提高到了2200-2400分段。
而继续往上冲,挑战20+以上的层数的话,考虑到副本的时间限制,就要有计划地跳过一部分折磨大怪了——首先,这些大怪的血量和技能数值都会随着层数的提高而提高,为此需要花费更长的时间来处理,在一些时间比较紧张的副本,心能带来的提升(缩短副本时长)远不如击杀折磨怪所花费的时间。
有时我们可以将折磨怪带着一波小怪一起处理,但在本周这样的词缀组合(鼓舞+震荡)情况下就很容易翻车,所以直接跳过会是最好的选择,今天就来讲讲,哪些副本可以选择性地跳过哪些折磨怪,并且在尾王的战斗中只会对队伍产生较小的影响。
先来说剧场,第二赛季的剧场在哪个词缀下都挺难的,究其原因还是因为BOSS的数量过多,非线性路线,而且限时时长也较短,有不少队伍会选择跳过冰怪和铁皮怪,但这样的话,对坦克的抗揍能力有比较高的要求(尾王的镰刀是暗影+物理双重伤害),而且在队伍配置上,有位移和加速技能的职业才能较好地应对冰怪减速光环。
另外两个副本我们放在一起说,就是赎罪大厅和晋升高塔,这两个本在高层通常也是会默认跳过冰怪和铁皮怪的,原因很简单——层数高了之后,无论是赎罪尾王的雕像撞人还是高塔尾王的冲刺技能,中了就是必死,至于那50%的物理易伤简直无关痛痒。
而冰怪对于高塔尾王的影响基本上为0,因为BOSS转阶段上天之后减速光环会自动解除,并不会影响到搬球阶段的速度。
至于其他几个没有提到的副本,铁皮怪都是可以根据坦克的压力来选择是否要跳过的,像仙林需要考虑到小虫子咬脆皮队友的问题,通灵战潮要考虑到坦克承受的高额物理伤害(寒冰碎片)能否刷住,唯一不推荐跳铁皮怪的副本是赤红深渊,在赤红经历过多次修改之后,时间已经非常宽裕,而尾王的冲刺流血是物理伤害,并不值得为此冒险。
冰怪吧,铁皮还有护盾可以用