随着时代变迁,所有行业都在不断更新演变,就连游戏行业也开始内卷,但不管游戏品类新增了多少,MMO依旧占有一席之地。不管是在传奇中通宵副本,还是在魔兽中与队友携手共进,这些都是我们最珍贵的回忆,所以无论整个游戏圈如何变化,MMO始终是众多玩家心中的“白月光”。
但无论如何,MMO似乎依旧摆脱不了“氪金”的字眼。逆水寒最初上线时,引起了大批玩家注意,就连王思聪也得排队进游戏,但当大家发现游戏是双向付费的时候,(它上线)半年不到,口碑直线下滑。难道真的就没有一款良心的MMO吗?
当然有了!就比如下半年玩家最期待的诛仙世界:月卡定价同类游戏最低的42元,并且游戏还采取赛季制,确保大佬和普通玩家的差距不会很大;游戏不卖数值,玩家可自由交易。就连MMO收益最大的外观时装,也能在副本掉落(通关【渡厄炼血堂】/【幽劫死灵渊】,就可拿到飞剑皮肤和发型/时装)。好家伙,这完全避开了传统MMO所有圈钱的方式呀!
说真的,定价同行游戏最低,就已经让人扭转对完美的刻板印象了,没想到诛仙世界二测结束之后,还收集了100多条玩家建议,并对此做出调整优化。就比如有人觉得人物角色可以再精细化一点:于是诛仙世界便再次将建模的质感提升,除了肉眼可见的真实肤感和飘逸的发丝之外,各区域的NPC也都从外貌上进行了特点区分(现如今的端游,可没有哪游戏能对NPC进行这么细致化的区分)。
还有很多玩家觉得拍卖行的定价区间体验感非常不好,虽然能明白这是为了预防工作室而做的手段,但谁都想自己的东西能卖个高价嘛。所以,为了满足玩家,这次诛仙世界不仅开放了面对面自由交易玩法,还删除了拍卖行的限制定价区间。不错,这个改动,我很满意!
除此之外,诛仙世界还对星魄进行了大改。之前星魄的栏位效果和属性,调整至星魄本身自带;并且星魄的随机主属性和升级解锁的随机属性,也改成了固定(主属性)和栏位相关的固定额外属性,比起其他MMO随机性的养成系统,这良心了很多。最重要的是,这次星魄栏位简化至4个,还能同时装备多个同名称的星魄,极大的降低了养成负担。好嘛,这是真的让MMO不肝不氪了呀。
目前,公测时间虽然还不确定,但官方已经明确表示12月31日之前必公测。如果你也对诛仙世界感兴趣的话,现在就可以去官网预约游戏了哦~