这年头,靠抽卡来赚玩家的钱,似乎已经成了手游厂商的共识了。
毕竟,角色卡这个东西吧,你既能搞星级养成,让玩家直观感受到从1星到5星的质变,后期还能搞什么界限突破、节日限定什么的,把一张卡卖出几份的钱。
因此,当网易旗下SLG手游《率土之滨》青春服喊出“抽卡不花钱”这个口号时,大部分人都感觉他们是在开什么国际玩笑。
SLG、手游、抽卡不花钱,还有必出的五星卡,你说这可能吗?
但让人没想到的是,《率土之滨》只花了两个多月的时间,就把“抽卡不花钱”这个新模式给跑通了,现在准备在3月27日开启青春服的公测。
那么问题就来了,这抽卡都不花钱了,《率土之滨》要靠什么赚钱呢?
在我看来,这个《率土之滨》青春服所采取的运营策略,跟几年前网易旗下的《逆水寒》手游有点相仿。
两者都旨在通过提供优秀的游戏品质和良好的服务来打造差异化,从而吸引大量用户的关注。随后,再通过每位玩家的小额付费项目,如首充6元礼包、30元月卡等,逐步积累收益,最终实现量变到质变的转化。
说白了,《率土之滨》青春服在这一次,想要走高品质长线运营的路子。
首先,在养成端,《率土之滨》青春服不仅粉碎了玩家对于SLG手游需要重氪抽卡的刻板印象,还一并废除了武将培养方面的诸多隐形“肝点”。
所有武将一经抽取即默认为觉醒状态,并在达到指定等级后即可学习第三战法;兵种也默认为解锁状态,只需达到特定的天下大势进度和武将等级便可进行转换。甚至,战法的抽取也仅需消耗铜钱,无需涉及复杂的货币体系或前置条件。
与此同时,《率土之滨》青春服还新增了自选武将的防脸黑机制,玩家消耗铜钱招募武将的次数只要达到一定标准,就能自选一位名将加入,让你再也不用担心红4缺1的尴尬。
这些设计可谓是真正实现了“换将零成本”,你只要有想法就能随意尝试不同的阵容组合,打出很多正式服想都不敢想的骚套路。
另外,在服务端,《率土之滨》青春服的运营团队也是把“听劝”做到了极致。
玩家在内测期间抱怨武将招募所需铜钱数量太多,公测版本就直接下调了大部分卡包的招募所需价格;
内测玩家又吐槽抢不到高级地,公测也是新增了一个名为“百废待兴”的全服政策BUFF,让所有人都能开发2-4级领地,发展自己的势力。
乃至于新手玩家容易在前期被老手欺负的这个点,《率土之滨》青春服都提前考虑到了,在公测版本增加了玩家出生距离,保证每个人在前期都能有安全的开荒环境。
当然,《率土之滨》青春服要等到3月27日才公测,咱们也不知道这种不花钱抽卡的新SLG模式,到底能不能经得起市场的检验。
但正如很多玩家所言,它都已经是不花钱的“破解版”了。光是进去搞个满红顶级配队玩一玩,就值回票价了。现在参与预约活动,还能提前招募5名5星名将,邀请好友一起组队,还能获得重抽一次的机会,开局直接凑齐顶配名将开荒。
另外,你也不用发愁找不到一起玩的小伙伴,通过预约界面的备战大厅就能找到人气高的同盟,既能领取永久头像框、聊天气泡、铜钱等道具,又能找到内测玩家当大腿,让他手把手来教你。
分享相关预约活动,找好友一起组队,还能额外领取虎符等资源,感兴趣的小伙伴可自行去官网看一波。
有没有好兄弟一起备战新区的? SLG老登回归,想找些好兄弟一起玩,有老板带队
3.27 新区组队,一起称霸![微笑]
青春服基本上完全公平 肯定会吸引很多正式服玩家。正式服不加点福利,人都要没。
昨天联合盟友偷家成功,刺激 [呲牙笑]
建议增加跨服聊天功能
看到赛季结算 房贷扣款短信同时响起 真讽刺
今天十个招募信,一个曹操,一个卫罐
好玩良心游戏
高中时候就对SLG策略游戏挺感兴趣,现在入坑率土还来得及吗?
老玩家回归,找回8 年的感觉!
现在的s1群魔乱舞,我回流回去也不一定打得过啊
送五星,羊毛必薅!
如果玩斩龙刀,吕蒙去哪就业?斩龙刀把神赏占了,岂不是吕蒙无处可去
服务器炸了激情?
游戏好,策划坏 [笑着哭]