跨时代射击游戏Splitgate2即将登陆旧平台,引发热议

果粉人工智能 2024-12-15 22:06:49

在一年一度的游戏大奖颁奖典礼上,众多游戏预告片中,《Splitgate 2》短暂地吸引了人们的目光。这款射击游戏续作展示了一段视频,突出了其基于传送门的动作,并预告了新模式。然而,有一个细节可能被观众忽略了——这款游戏不仅将在PC、PS5和Xbox Series X/S上推出,还将登陆PS4和Xbox One。

在游戏大奖之后,我采访了1047 Games的CEO伊恩·普罗克斯,讨论了新预告片的细节。我们谈到了从游戏首个测试版中学到的经验,以及对新模式的期待。但大部分时间,我们都在探讨开发跨代游戏的复杂性。尽管人们可能认为开发商会热衷于只针对最新技术进行开发以提高性能,但普罗克斯解释说,围绕较旧系统进行开发实际上最终会对PC玩家有利。

与前作相比,《Splitgate 2》是一个巨大的项目。普罗克斯表示,它的内容量是前作的五倍,并且提供精美的视觉效果,使其看起来像一款AAA级游戏。在生产初期,1047 Games就面临一个艰难的选择:在哪个平台上发布这款游戏。这可能会让它在当前主机世代的中期显得有些尴尬。

“这是两年前的一场激烈辩论。”普罗克斯在接受《数字趋势》采访时说,“许多艺术家不想做上一代游戏!但我们有几个原因决定同时支持上一代和新一代平台。首先,我们希望拥有尽可能大的玩家基础,而现实情况是,仍有许多玩家在使用上一代主机。其次,是社交方面的原因。假设我们在发布时,仍有25%的玩家使用上一代主机,如果我和我的队伍一起玩,其中一位朋友还在使用上一代主机,那么我们会选择一个我们都玩的游戏。”

普罗克斯认为,只要仍有两位数的活跃PS4或Xbox One用户,发行游戏就是明智之举。但这并不是《Splitgate 2》选择跨代发行的唯一原因。其中一个重要因素是PC玩家。团队决心优化射击游戏,使玩家即使在低配置下也能运行,至少保持60帧每秒的速度。

为此,团队必须做出一些牺牲,但经过一些测试后,他们愿意做出这些牺牲。普罗克斯回忆起一个故事,反映了索尼和微软最新一代主机时期许多玩家的想法:那些炫酷的技术特性也许并不值得付出代价。

“我们让首席照明艺术家做了一个演示。让我们比较一下不同的照明解决方案。”普罗克斯说,“我们选择了《Splitgate》中的一个地图Abyss,看看使用老式照明方法的效果如何?它的性能如何?给我一些截图。现在用Lumen来做。使用所有花哨的功能,尽量优化它,然后给我看前后对比。你的帧率是多少?然后我们进行了一次大讨论,结果很清楚。‘好吧,伙计们,这是一个有趣的练习,但你不能告诉我那张截图看起来更好到足以证明帧率下降的程度。’”

保持性能是团队的首要任务。普罗克斯认为,《Splitgate》系列玩家首先看重的是游戏玩法,而不是画面。平滑的性能和快速移动是前作取得突破性成功的关键,团队不愿意失去这一点。事实上,普罗克斯在家里使用一台八年的旧电脑来感受玩家的痛苦。

“作为游戏开发者,每个人都有这些疯狂的电脑,所以很容易养成这样的习惯:‘我不觉得玩家感受到的痛苦,因为我有一块RTX 4090。’因此,通过设定在PS4和Xbox One上达到60帧每秒的要求,这将是一个标准。如果你能在Xbox One上达到60帧,那么你就能在一台破旧的PC上达到60帧。为了迫使这一点,我没有升级自己的电脑。我有一台GTX 1080。它在2016年很好用!我喜欢感受到这种个人痛苦,这样我就可以抱怨并采取行动。”

但这并不意味着团队不会在高性能机器上推动游戏。普罗克斯指出,虽然团队尚未尝试PS5 Pro,但他很乐意进行实验。他认为,由于虚幻引擎的存在,这应该很容易实现,但他承认这可能比简单地切换开关更复杂。

“这次设计目标的一部分是让传送门墙壁更加有意图和有用。”普罗克斯说,“《Splitgate》中有一些传送门墙壁从未被使用过。但我们在思考每一面传送门墙壁都必须完美放置时可能走得太远了,这一次,我们回到Alpha地图中,添加了许多传送门墙壁,一些传送门跳跃,更多的动量,更多的地板传送门。只是给玩家更多的选择。”

一些更大的功能仍在保密中。观看其游戏大奖预告片,你可能会瞥见一种不熟悉的游戏模式。普罗克斯给了我们一个小提示,暗示了一种已经变得非常受欢迎的多人模式。

“我们有一个新的模式。我们不太谈论它;我们将在新的一年里展示更多关于它的内容。但这是我们迄今为止做过的最大规模的事情。24名玩家,三支队伍,每队8人。这就是我们目前要说的一切,但它非常有趣。”

《Splitgate 2》将于2025年在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上发布。

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