专家电脑开金手指?剖析《英雄无敌3》那些饱受诟病的设计缺陷!

游戏侯砸说游戏 2025-05-01 04:48:56

像《英雄无敌3》这么一款经典的策略游戏,从问世至今已达25年之久,然而令玩家遗憾的是,诸多设计上的败笔至今仍未得到修正。以下,让小编一同深入盘点这些饱受玩家诟病的所谓“设计缺陷”吧。

“深渊号角”资料片修正了很多bug

一、“城堡大门”:中看不中用的昂贵摆设

地狱的城堡大门最初的设计目的是为了方便地狱同族之间的运兵,然而在随机地图中,这一设计却沦为了华而不实的存在。

其一,其建造价格高得离谱,高达10000金币,这一价格甚至堪比宝物交易市场的物价了;再说城堡大门的建造条件极为苛刻,必须得同是地狱的主城且城内都有城堡大门;

况且,高土回城魔法的出现,更是让地狱门的实用性大打折扣,几乎被完全替代。小编实在难以理解官方为何认为地狱门价值如此之高。

城堡大门实在是太贵了

二、五级魔法:鱼龙混杂,性价比堪忧

在五级魔法中,存在着不少实用性欠佳的“混子”魔法。没有玩家愿意看到自己耗费巨资建造的五级魔法塔里出现诸如召唤各种元素这类性价比极低的魔法。虽说这些魔法并非毫无用处,但与建造魔法塔所投入的巨大成本相比,这种鸡肋魔法显然是不值这个价的。

三、大旋涡:从2代传来的鸡肋设定

在水面地形比较多的海洋图上,经常会有漩涡这个东西,这一设定源自2代,然而在《英雄无敌3》中,这个东西就成一个无人问津的鸡肋了。本身玩家对于海战就有抵触情绪,而2代遗留下来的旋涡,其设定为任何部队进入都会随机减少生物数量,这无疑让海战的体验变得更加糟糕。小编认为,这样的设定本就不应该被延续到《英雄无敌3》中。

H3的地图可以特别大

四、元素城:定位尴尬的拼凑产物

熟悉《魔法门》背景的老玩家都知道,元素城这个种族在设定上存在着诸多不合理之处,它本就不应该作为一个独立种族出现。要知道,H3的制作组NWC原计划设定的是类似工厂的科幻机械种族“铸造族”,后者更贴合游戏的故事背景,但由于玩家的集体反对,最终改成了如今的元素城。将原本标准的三级兵种四大元素强行拆分成2 - 5级,这种做法无疑显得过于敷衍和偷懒,也能看得出极其明显的赶工痕迹。

中立兵种归到元素城并不合理

五、高难度电脑:开着“金手指”的作弊玩家?

这个缺陷主要针对于PvE玩家,在高难度模式下,专家电脑只要打开一个方尖碑就能知晓宝藏位置,这种难度设定实在是过于离谱。真正的高难度应该体现在电脑出色的策略运用和战术布局上,而不是通过这种近乎开金手指的方式来增加游戏难度,这么一设置就显得对局很不公平了。

鬼龙这场有点玄

受限于小编的水平,玩了这么多年的《英雄无敌3》,也就列出了以上这五大所谓“设计缺陷”,不知道各位玩家对游戏机制有什么诟病的敌方,欢迎一起讨论!



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评论列表
  • 2025-05-01 09:40

    召唤也没那么不堪吧!不过要说召唤还得看四代

    用户15xxx72 回复:
    牺牲复活不了金龙的,这个是为大恶魔设计的。之前玩的一个bt图,电脑上来就给大恶魔孤注一掷,碰谁谁死。好不容易灭了大恶魔,就看到了牺牲魔法。
    用户48xxx67 回复:
    牺牲这个魔法我玩了25年这个游戏,好像一次都没用过。我知道可以用在金龙身上,问题是会死金龙的战斗,可以拿来牺牲的小兵战场存活度也不高,能活下来的都是主力兵种美国,被牺牲掉也很亏